我经常发现自己试图使用 boost/QT 信号解耦对象。实现这一点的简单方法是针对我想要通信的每个具体类型,创建一个新的信号和插槽签名并连接所有相关对象。这导致了访问者模式,理想情况下,我想发出一个访问者并让所有监听类接收访问者并执行操作。接口如下所示:
class IVisitor
{
public:
Visit(IListener* Listener);
Visit(ConcreteListener1* Listener);
Visit(ConcreteListener2* Listener);
//And so on from here
};
同样,如果我想要多个命令,我需要让多个访问者:
class IListener
{
public:
Visit(IVisitor* Listener);
Visit(ConcreteVisitor1* Listener);
Visit(ConcreteVisitor2* Listener);
//And so on from here
};
对我来说,这似乎违反了打开/关闭原则,因为每次我想连接一个新的监听器或实现一个新的访问者时,我总是不得不返回更新我的接口。理想情况下,这将使用双重分派,并且如果没有专门的接口存在,则能够使基类保持不变,仅根据他们使用基类接口接受的访问者来更改派生类。我知道这在 C++ 中是不可能的,因为函数重载和参数类型基于编译时信息。
一般来说,这都是关于在不支持它的程序中重新实现多个调度。
我看过很多关于访问者模式的争论,这似乎是人们使用和讨厌的模式。它似乎是它的访问者模式或dynamic_cast?我已经实现了一个模板化的帮助类,它可以在使用 dynamic_cast 以实现更好的维护时自动执行可怕的 if-else 逻辑。所以我的问题是......当逻辑维护在很大程度上自动化时,使用 dynamic_cast 的陷阱是否比访问者模式中提到的陷阱更糟糕?
编辑:
std::visit 确实似乎是解决多分派问题的好方法。我能够使用以下一个衬垫创建一个简单的消息传递系统:
std::visit(overloaded{ [&](auto arg) {Listener->Recieve(arg); } }, pCommand->AsVariant());