到目前为止,我只使用了 glDrawArrays 并且想转而使用索引缓冲区和索引三角形。我正在用纹理坐标、法线和顶点坐标绘制一个有点复杂的对象。所有这些数据都被收集到一个交错的顶点缓冲区中,并使用类似于(假设所有的 serup 都正确完成)的调用进行绘制:
glVertexPointer( 3, GL_FLOAT, 22, (char*)m_vertexData );
glNormalPointer( GL_SHORT, 22, (char*)m_vertexData+(12) );
glTexCoordPointer( 2, GL_SHORT, 22, (char*)m_vertexData+(18) );
glDrawElements(GL_TRIANGLES, m_numTriangles, GL_UNSIGNED_SHORT, m_indexData );
这是否允许 m_indexData 也与我的法线和纹理坐标的索引以及标准位置索引数组交错?或者它是否假设一个单一的线性索引列表适用于整个顶点格式(POS、NOR、TEX)?如果后者是真的,如何用不同的纹理坐标或法线渲染相同的顶点?
我想这个问题也可以改写为:如果我有 3 个单独的索引列表(POS、NOR、TEX),其中后 2 个不能重新排列以与第一个共享相同的索引列表,那么呈现它的最佳方法是什么。