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OpenGL ES 3.0 在这里。我正在尝试读回 TRANSFORM_FEEDBACK 缓冲区的内容,如下所示:

GLES30.glBindBufferBase(GLES30.GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER, 0, tfo );
GLES30.glBeginTransformFeedback( GLES30.GL_POINTS);
GLES30.glEnable(GL_RASTERIZER_DISCARD);
GLES30.glDrawArrays( GLES30.GL_POINTS, 0, mNumVertices );
GLES30.glDisable(GL_RASTERIZER_DISCARD);
GLES30.glEndTransformFeedback();

int error1 = GLES30.glGetError();
Log.e("mesh", "begin, error="+error1);

ByteBuffer buffer = (ByteBuffer)GLES30.glMapBufferRange( GLES30.GL_TRANSFORM_FEEDBACK, 0, 4*mNumVertices, GLES30.GL_MAP_READ_BIT);

if( buffer!=null )
  {
  // use it
  }
else
  {
  int error2 = GLES30.glGetError();
  Log.e("mesh", "failed to map tf buffer, error="+error2);
  }

GLES30.glBindBufferBase(GLES30.GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER, 0, 0);

输出是

E: begin, error=0
E: failed to map tf buffer, error=1280

即它看起来真的像glMapBufferRange() 生成错误1280,谷歌告诉我是GL_INVALID_ENUM。

问题:

根据https://www.khronos.org/registry/OpenGL-Refpages/es3.0/html/glMapBufferRange.xhtml, glMapBufferRange 绝不应该产生这样的错误。只有 GL_INVALID_VALUE、GL_INVALID_OPERATION 和 GL_OUT_OF_MEMORY 吗?

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1 回答 1

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当然glMapBufferRange会导致GL_INVALID_ENUM错误。
请参阅OpenGL ES 3.2 规范 - MapBufferRange

如果目标不是表 6.1 中列出的目标之一,则会生成 INVALID_ENUM 错误。

注意,这个 khronos 页面不是 OpenGL (ES) 规范。此页面仅用于帮助和 wiki 目的。


枚举常量GL_TRANSFORM_FEEDBACK是操作的目标glBindTransformFeedback

一个有效的目标glMapBufferRangeGL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER

ByteBuffer buffer = (ByteBuffer)GLES30.glMapBufferRange(
    GLES30.GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BUFFER, 0, 4*mNumVertices, GLES30.GL_MAP_READ_BIT);
于 2020-05-19T06:59:05.783 回答