我的目标是使用useReducer
钩子实现一个 React 控制的输入。
在减速器内部,我需要event.target.value
andevent.target.selectionStart
来获取当前值和插入符号位置。所以我考虑过发送event
作为动作payload
的。ON_CHANGE
这就是我正在尝试的:
https://codesandbox.io/s/optimistic-edison-xypvn
function reducer(state = "", action) {
console.log("From reducer... action.type: " + action.type);
switch (action.type) {
case "ON_CHANGE": {
const event = action.payload;
const caretPosition = event.target.selectionStart;
const newValue = event.target.value;
console.log("From reducer... event.target.value: " + event.target.value);
console.log(
"From reducer... event.target.selectionStart: " + caretPosition
);
return newValue;
}
default: {
return state;
}
}
}
export default function App() {
console.log("Rendering App...");
const [state, dispatch] = useReducer(reducer, "");
return (
<div className="App">
<input
value={state}
onChange={event => dispatch({ type: "ON_CHANGE", payload: event })}
/>
</div>
);
}
它适用于输入的第一个字母,但它在第二个时中断。
这是错误:
警告:出于性能原因,此合成事件被重用。如果您看到这一点,则表示您正在访问已
target
发布/无效合成事件的属性。这设置为空。如果您必须保留原始合成事件,请使用 event.persist()。有关react-event-pooling
更多信息,请参阅。
我应该怎么办?我需要在哪里打电话event.persist()
。我应该reducer
在处理程序中执行它还是需要在将其作为参数发送之前执行它onChange()
。
还是只发送这些属性而不是发送完整event
对象更好?
喜欢:
onChange={ event =>
dispatch({
type: "ON_CHANGE",
payload: {
value: event.target.value,
caretPosition: event.target.selectionStart
}
})
}