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我有一个 USDZ 文件,它可以自己做一些动画。如果我在 Reality Composer 中创建两种行为,一种用于启动 USDZ 动画,另一种用于将对象本身从一个点移动到另一个点,则对象不会移动。但是,如果我删除 USDz 动画的行为并只留下移动的动画,它会完美运行。

所以我的问题是,苹果有虫子吗?或者我错过了一些东西。我希望能够让角色在从一个点移动到另一个点时移动他的腿。

谢谢

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我发现的一种解决方法是增加 USDZ 动画动作序列中的迭代次数。我不太明白这里迭代的概念,因为即使在 1 上,动画也是循环的。将其增加到 100 并且能够组合动画

于 2020-08-16T17:23:00.433 回答