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我有以下课程:

public class MainActivity extends Activity {
/** Called when the activity is first created. */

String value = "0";

@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,
            WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);

        setContentView(new GaugeAnimation(this));

       }

     }

我的 GuageAnimation 类如下:

public class GaugeAnimation extends View{

private Path p;
private Paint cPaint = new Paint();
private int width = 200;
private int angleStart = 135;
private int sweep = 90;
private int value=0;

Bitmap bottom = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.dashboard_rpm_bottom);
Bitmap top= BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.dashboard_rpm_active);

public GaugeAnimation(Context context){
    super (context);

        //Arc Equations & etc.... 

}

@Override
public void onDraw(Canvas c){


    Paint paint = new Paint();
    paint.setFilterBitmap(false);
    paint.setColor(Color.BLUE);
    c.translate(55,320);       

    //Draw bottom image on canvas

  c.save();

    p.addArc(new RectF(0,0,width,width), angleStart, sweep);
    p.lineTo(width/2, width/2);


    c.clipPath(p);

    //draw Image on top

    c.restore();

   invalidate()

}


 }

所以基本上这会根据弧形方程一次裁剪一个圆形图像。我想显示一个动画,比如圆圈的所有部分都被填充(因此显示每个剪辑的路径来演示一个正在构建的圆圈)。所以我正在考虑做一个for循环,如:

 for (int i=0; i<100; i++) {
   sweep=i;
   p.addArc(new RectF(0,0,width,width), angleStart, sweep);
    p.lineTo(width/2, width/2);

    c.clipPath(p);
        invalidate();
 }

但这不起作用,它只是在 i=100 时得出最终结果,有人知道我该怎么做吗?

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1 回答 1

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目前,您的循环在主线程上执行并保持忙碌,因此在您完成之前它不会真正更新 UI。

您应该在后台线程中执行循环(使用TimerAsyncTask)并在主线程上执行绘制。请注意,如果没有短暂的睡眠,它可能看起来太像动画了,它会非常快。

于 2011-05-30T19:40:49.197 回答