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我有这个类游戏。

    class Game {
      constructor(player) {
        this.player1 = player;
      }

      getHost() {
        // player has property nickname
        return `Host: ${this.player1.nickname}`;
      }
    }

我相信我遇到的问题是 getHost() 从它的上下文中变得不受约束,但是我不确定如何解决它。我正在学习 JS,我对这种语言的this. 我也是第一次使用socket.io,所以这给我增加了很多困惑。
我的服务器脚本(服务器工作,只显示相关部分):

io.on('connection', (socket) => {
    // passed defined player
    socket.on('host game', (player) => { 
        const game = new Game(player);
        console.log(game.getHost()); // still works here
        io.sockets.emit("game created", game);
    });

});

客户:

socket.on("game created", (game) => {
    const gameElement = document.createElement("li");
    gameElement.innerHTML = game.getHost(); // ERROR
    games.appendChild(gameElement);
});

在上面的标记线上,我得到Uncaught TypeError: game.getHost is not a function.

抱歉,如果 socket.io 函数让它更加混乱,基本上只是当游戏从服务器传递到客户端时,它不再起作用了。
谢谢您的帮助

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1 回答 1

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问题是 socketio 正在为您序列化对象。由于 websocket 仍然只是 HTTP,因此您无法通过它发送实际的 JS 对象。socketio 使用JSON.stringify(game)幕后处理将您的对象序列化为 JSON。它还会将该 JSON 字符串转换回客户端上的对象。

不幸的是,当您这样做时,您会丢失方法。例如:

let game = new Game({nickname: 'Bob Vance'});
game = JSON.stringify(game);
console.log(game) // will output {"player1":{"nickname":"Bob Vance"}}

您应该{"player1":{"nickname":"Bob Vance"}}在控制台中看到,因为序列化为 JSON 会删除方法但保留属性。这只是正常的 JavaScript 行为。

因此,要恢复这些方法,您必须在客户端创建一个新的游戏实例,然后使用它Object.assign()来构建对象备份。

例子

let serializedGame= JSON.parse(game);
let newGameInstance = new Game({nickname: game.nickname});
Object.assign(newGameInstance, serializedGame);

现在你应该可以打电话了newGameInstance.getHost()

于 2020-05-11T21:36:50.747 回答