我正在使用 pygame 开发一个火车模拟器(仅使用一个矩形来表示一列火车)我有一个类火车,这个类有一个停止功能来停止每个车站的火车(由 x 坐标定义):
def stop(self):
current_time = pg.time.get_ticks()
while pg.time.get_ticks() - current_time < self.stopping_Time:
continue
pass
此实现适用于一个火车实例,但我的问题是,当添加更多火车时,如果一个实例停在其车站,所有其他火车实例即使不在车站也停止!
我也尝试过这个实现,但它没有用:
def stop(self):
while self.stopping_Time> 0:
self.stopping_Time -= 1
pass
这个答案对我也不起作用:https ://stackoverflow.com/a/46801334/11334093
是多线程问题吗?我是否需要为每个火车实例创建一个线程,以便它们可以独立执行停止功能?或者我如何为这个功能使用多处理技巧?
这是我的整个火车课:
class train(object):
"""docstring for train"""
def __init__(self, x, y, width, height, vel):
self.x = x
self.y = y
self.width = width
self.height = height
self.vel = vel
self.right = True
self.left = False
self.headway = 20
self.stopping_Time = 2500
self.capacity = 200
self.start_time = pg.time.get_ticks()
def draw(self, win):
#trains
pg.draw.rect(win, (255,0,0), (self.x, self.y, self.width, self.height))
def stop(self):
self.current_time = pg.time.get_ticks()
while pg.time.get_ticks() - self.current_time < self.stopping_Time:
continue
pass
def move(self):
if self.right:
if self.x == 235 or self.x == 510 or self.x == 1295:
self.stop()
if self.x == 1295:
self.right = False
self.left = True
self.x -= self.vel
else:
self.x += self.vel
else:
self.x += self.vel
else:
if self.x == 235 or self.x == 510:
#train.stop = 3 * 100
self.stop()
if self.x == 235:
self.right = True
self.left = False
self.x += self.vel
else:
self.x -= self.vel
else:
self.x -= self.vel
我还有另一个函数,我在其中调用:
for train in op_trains:
train.move()
op_train 是一个包含所有列车实例的列表,一次由一列列车填充。