我正在使用LWJGL
和 绘制立方体glBegin/glEnd
,但我听说这种方法效率很低,我应该开始使用 VBO。我不知道它是如何工作的。
我想绘制不同大小和位置的立方体(无旋转),我认为我应该VBO
为此使用 s 。
谁能给我一些示例代码或关于如何使用VBO
s 的见解,Java
或者即使VBO
s 是最佳选择?
这是我编写的用 Java 测试 VBO 的代码。它使用 JOGL 而不是 LWJGL,但这是一件小事。
除了 glVertexPointer,您还可以使用 glTexCoordPointer 和 glNormalPointer 指定纹理坐标和法线的数据,并使用 glEnableClientState(GL.GL_TEXTURE_COORD_ARRAY) 和 glEnableClientState(GL.GL_NORMAL_ARRAY) 启用它们。
import com.sun.opengl.util.*;
import javax.media.opengl.*;
import javax.swing.*;
import java.nio.*;
public class VBOTest implements GLEventListener {
public static void main(String[] args) {
JFrame frame = new JFrame();
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.DISPOSE_ON_CLOSE);
GLCanvas canvas = new GLCanvas();
canvas.addGLEventListener(new VBOTest());
frame.add(canvas);
frame.setSize(640, 480);
frame.setVisible(true);
}
private FloatBuffer vertices;
private ShortBuffer indices;
private int VBOVertices;
private int VBOIndices;
public void init(GLAutoDrawable drawable) {
float[] vertexArray = {-0.5f, 0.5f, 0,
0.5f, 0.5f, 0,
0.5f, -0.5f, 0,
-0.5f, -0.5f, 0};
vertices = BufferUtil.newFloatBuffer(vertexArray.length);
vertices.put(vertexArray);
vertices.flip();
short[] indexArray = {0, 1, 2, 0, 2, 3};
indices = BufferUtil.newShortBuffer(indexArray.length);
indices.put(indexArray);
indices.flip();
GL gl = drawable.getGL();
int[] temp = new int[2];
gl.glGenBuffers(2, temp, 0);
VBOVertices = temp[0];
gl.glBindBuffer(GL.GL_ARRAY_BUFFER, VBOVertices);
gl.glBufferData(GL.GL_ARRAY_BUFFER, vertices.capacity() * BufferUtil.SIZEOF_FLOAT,
vertices, GL.GL_STATIC_DRAW);
gl.glBindBuffer(GL.GL_ARRAY_BUFFER, 0);
VBOIndices = temp[1];
gl.glBindBuffer(GL.GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, VBOIndices);
gl.glBufferData(GL.GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, indices.capacity() * BufferUtil.SIZEOF_SHORT,
indices, GL.GL_STATIC_DRAW);
gl.glBindBuffer(GL.GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, 0);
}
public void display(GLAutoDrawable drawable) {
GL gl = drawable.getGL();
gl.glEnableClientState(GL.GL_VERTEX_ARRAY);
gl.glBindBuffer(GL.GL_ARRAY_BUFFER, VBOVertices);
gl.glVertexPointer(3, GL.GL_FLOAT, 0, 0);
gl.glBindBuffer(GL.GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, VBOIndices);
gl.glDrawElements(GL.GL_TRIANGLES, indices.capacity(), GL.GL_UNSIGNED_SHORT, 0);
gl.glDisableClientState(GL.GL_VERTEX_ARRAY);
}
public void reshape(GLAutoDrawable drawable, int x, int y, int width, int height) {}
public void displayChanged(GLAutoDrawable drawable, boolean modeChanged, boolean deviceChanged) {}
}
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这是我写的一个例子,展示了如何创建一个 VBO 散点图。这个分散基于一个通用的DrawableVBO,它可以被扩展来设置你自己的几何/网格。