我正在 XNA 中制作一个简单的 2 人游戏,并开始研究保存玩家的高分。
我希望游戏可以在 Xbox 360 和 Windows 上运行,所以我必须使用框架来保存数据。
似乎您将数据保存到特定用户的玩家标签 - 所以我的问题是,如何处理高分?
- 将用户自己的分数保存在他们的个人资料中?(因此,只有您是唯一登录的人才能看到自己的分数)
- 尝试在所有配置文件中保存其他玩家的分数?(尝试保持同步似乎很痛苦)
- 在线存储分数
- 360似乎有一个标准的方法来显示朋友的高分。这可以从 XNA 中访问,还是仅对已发布的游戏可用?
- 滚我自己的。(对于这么小的个人项目来说似乎太过分了。)