我正在设计自己的增强现实应用程序。我已经检测到我正在使用的模式的 4 个角。在以正确的顺序检测到 4 个角后,我将它们传递给 cvFindExtrinsicCameraParams2。对于对象相对于相机框架的旋转和平移,我得到了很好的结果。现在我必须将这些信息(旋转向量和平移向量)放入 OpenGL 中来绘制一些东西。自然,我使用 cvRodrigues2 从旋转向量中获取旋转矩阵。除此之外,我以这种方式使用 QGlWidget 观看相机:
GLWidget.h
#ifndef _GLWIDGET_H
#define _GLWIDGET_H
#include <QtOpenGL/QGLWidget>
#include <cv.h>
#include <cxcore.h>
class GLWidget : public QGLWidget {
Q_OBJECT // must include this if you use Qt signals/slots
public:
GLWidget(QWidget *parent = NULL);
IplImage *img;
void setImage(IplImage *imagen);
protected:
void initializeGL();
void resizeGL(int w, int h);
void paintGL();
};
#endif /* _GLWIDGET_H */
GLWidget.cpp
#include <QtGui/QMouseEvent>
#include "GLWidget.h"
GLWidget::GLWidget(QWidget *parent) : QGLWidget(parent) {
this->img = 0;
}
void GLWidget::initializeGL() {
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
glDisable(GL_DEPTH_TEST);
glDisable(GL_COLOR_MATERIAL);
glEnable(GL_BLEND);
glEnable(GL_POLYGON_SMOOTH);
glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);
glClearColor(0, 0, 0, 0);
}
void GLWidget::resizeGL(int w, int h) {
glViewport(0, 0, w, h);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(0, w, 0, h); // set origin to bottom left corner
// gluPerspective(52.0f, 1.3333f, 0.1f, 100.0f);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadIdentity();
}
void GLWidget::paintGL() {
if(this->img)
{
glClear (GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glClearColor(0.0,0.0,0.0,1.0);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glPushMatrix();
glLoadIdentity();
gluOrtho2D(0.0,img->width, 0.0, img->width);
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glPushMatrix();
glLoadIdentity();
glDrawPixels(img->width,img->height,GL_RGB,GL_UNSIGNED_BYTE,img->imageData);
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glPopMatrix();
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glPopMatrix();
}
}
void GLWidget::setImage(IplImage *imagen)
{
this->img = imagen;
this->updateGL();
}
好的,所以,作为 MainWindow 的构造函数中的附加说明,我有类似的内容:
windowGL = new GLWidget();
windowGL.setParent(this);
为了把 GL 窗口放在 MainWindow 里面。我还在 GLViewer.h 中创建了一个新变量,名为:
double modelViewMatrix[16] = {0.0};
因此,为了显示 3D 对象,我在 GLViewer 中创建了一个方法,如下所示:
void GlViewer::setModelView(double cameraMatrix[]){
for(int i=0;i<16;i++){
this->modelViewMatrix[i] = cameraMatrix[i];
}
this->updateGL();
}
之后,在使用 glDrawPixels() 绘制图像之后,显然在弹出矩阵之后,我将类似这样的方法放入 GLViewer::paintGL() 方法中:
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glLoadMatrixd(this->modelViewMatrix);
glPushMatrix();
glColor3f(1,0,0);
glPushAttrib(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_POLYGON_BIT | GL_ENABLE_BIT) ;
glDisable(GL_LIGHTING) ;
glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK, GL_LINE) ;
glLineWidth(3);
glBegin(GL_LINES) ;
glColor3f(1,0,0) ;
glVertex3f(0,0,0) ;
glVertex3f(100,0,0);
glColor3f(0,1,0) ;
glVertex3f(0,0,0) ;
glVertex3f(0,100,0);
glColor3f(0,0,1) ;
glVertex3f(0,0,0) ;
glVertex3f(0,0,100);
glEnd() ;
glLineWidth(1) ;
glPopAttrib() ;
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glPopMatrix();
因此,对于 modelViewMatrix,我考虑到我必须将其排序为列而不是行,或者转置,无论你想要什么......所以,自然地,作为最后一步,我在之后调用创建的函数 GLWidget::setModelView我将相机内在和外在转换为一个数组:
windowGL.setModelView(convertedFromIntrExtr);
但是我什么也没看到......我尝试了一个代码,我得到了绘制轴但没有投影矩阵的工作......但是,当我使用 glutPerspective() (显然在 glMatrixMode(GL_PROJECTION) 之后)我可以'什么都看不到......所以,我不知道是否有人在 Qt 中使用增强现实而不使用 ARToolkit 的工作代码,因为正如我所说,我正在为自己获取外部相机参数......所以,如果有人有一个工作代码,您可以在其中获取外部相机参数并将它们转换为 openGL 投影和模型视图矩阵......嗯,这将非常有帮助......这是因为我找到了这个例子:
http://old.uvr.gist.ac.kr/wlee/web/techReports/ar/Camera%20Models.html
我按照所有步骤实现了 2 个相机型号之间的转换,但没有成功......如果有人有工作代码,我将不胜感激......谢谢!