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我创建了一个 Qwidget Form_temp,它根据在父小部件 MainWindow 中创建的数据数组绘制线条。我面临的问题是我通过插槽 send_data 从 MainWindow 发送到 Form_temp 的数据在 Form_temp 中的其他函数看不到。(油漆事件)。

我无法弄清楚循环孔。我添加了几个调试点来验证数据是否到达 Form_temp。

这是带有一些解释的代码。我是用 QTCreator 做的,请帮忙,我花了几天时间,无法继续前进。

另一个问题:每次用户移动鼠标或另一个小部件更新其视图时都会发生paintEven(例如,我有一个显示时间的标签)。我想过滤 QPaintevens,我只想在数据更改时进行更新。有没有比我编码的更好的方法来做到这一点?

Qwidget:标题

    #ifndef FORM_TEMP_H
    #define FORM_TEMP_H
    #include <QWidget>
    #include <QDebug>

    namespace Ui { class Form_temp;   }

    class Form_temp : public QWidget        {
        Q_OBJECT
    public:
        QPainter *p;
        void paintEvent(QPaintEvent*);
        explicit Form_temp(QWidget *parent = 0);
        ~Form_temp();
        void send_data (int *parray, int asize);

        int array[48];
        int size;
        bool myupdate;

    private:
        Ui::Form_temp *ui;
    };

    #endif // FORM_TEMP_H

Qwidget:核心

#include "form_temp.h"
#include "ui_form_temp.h"
#include <cstdlib>
#include <QPainter>
#include <QDebug>

Form_temp::Form_temp(QWidget *parent) : QWidget(parent), ui(new Ui::Form_temp) {
    myupdate = false;
    ui->setupUi(this);
}
Form_temp::~Form_temp() { delete ui; }

void Form_temp::paintEvent(QPaintEvent*) {
    qDebug("Paintevent occurs");
    if (myupdate) {     // Event happen whenever I move the mouse,
                        // I only want an update when data changes.
      p = new QPainter(this);
      QPen pen(Qt::green, 3, Qt::DashDotLine, Qt::RoundCap, Qt::RoundJoin);
      p->setPen(pen);
      p->setRenderHint(QPainter::Antialiasing,true);

      qDebug()<< "this size" <<size;        
      for (int i= 0; i< size; ++i) {
         qDebug()<< "array[i" <<i <<"]="<< array[i];
      }
      [...]
      p->drawLine(x1,y1,x2,y2);
      [...]
    }
myupdate = false;  
}

void Form_temp::send_data (int *parray, int asize){
    size = asize;
     for (int i= 0; i< asize; ++i) {array[i] = parray[i];}
     myupdate = true;  // make sure the event will update the drawing
     this->update();   // create a Qpaint Event

     qDebug()<< size;  // print the data so we know we are passing data correctly
     for (int i= 0; i< asize; ++i) {
        qDebug()<< "array[i" <<i <<"]="<< array[i];
     }
}

主窗口:标题

    #ifndef MAINWINDOW_H
    #define MAINWINDOW_H

    #include <QMainWindow>
    #include <QtGui>
    #include "gpio.h"
    #include "form_temp.h"
    namespace Ui {
        class MainWindow;
    }

    class MainWindow : public QMainWindow
    {
        Q_OBJECT

    public:
        explicit MainWindow(QWidget *parent = 0);
        ~MainWindow();
        //QPropertyAnimation *m_ani ;
        //QPropertyAnimation *m_ani2 ;
        Form_temp *temp_graph;
    [...]
    #endif // MAINWINDOW_H

主窗口:核心

    MainWindow::MainWindow(QWidget *parent) : QMainWindow(parent), ui(new Ui::MainWindow){

        // Start UI
        ui->setupUi(this);

        temp_graph = new Form_temp;
        startTimer(1000); // get timer event every sec.

   }

   void MainWindow::timerEvent(QTimerEvent *event)  {

      int data[]= {1,2,3};
      temp_graph->send_data(data, 3);
   }
  [...]

谢谢阅读。塞巴斯蒂安。

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1 回答 1

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评估代码非常困难,因为它发布在此处。

看起来您使用 Qt Designer 创建了QWidget子类 ,Form_temp这意味着它有一些它并不真正需要的额外设计时包袱。

当您创建实例时Form_temp,您没有MainWindow在构造函数中设置为父级,因此我不太确定您的自定义小部件将如何绘制自己,因为它从未收到对show()自身的调用。它也从未被摧毁。

使用插槽和实现所需的布线也不存在,因此在这种情况下无法确定这是否是问题区域。

但是,您应该有可能实现您的目标 :) 我强烈建议您查看Qt 模拟时钟示例,因为它很好地演示了如何实现您自己的小部件。

您提到您只希望您的小部件在更改数据时自行更新,但您误解了 Qt 框架的运行方式。您希望小部件在更改数据时自行绘制,但这不是小部件需要绘制自身的唯一时间,因此您不应尝试以这种方式限制绘制操作。

将代码放入其中paintEvent(),将根据当前数据绘制整个小部件,使其显示为您希望的样子。框架将paintEvent()在小部件首次出现时执行,当它在先前被另一个窗口遮挡后显示时以及您无法控制的许多其他情况下执行。

添加允许您从类外部更改底层数据的普通方法(不需要插槽),并确保这些方法update()在它们的末尾包含对的调用,以便它们向框架发出信号,告知应该重新绘制小部件。

如果您的小部件复杂且绘制速度慢,您可以查看传递到的事件中指定的区域,paintEvent()以将您的绘制代码限制在需要更新的区域。

更新:

你的代码很接近。我已将其精简为基本要素以展示基础知识。您应该能够根据您的需要对其进行详细说明。

主文件

#include <QApplication>
#include "MainWindow.h"

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication app(argc, argv);
    MainWindow mainWindow;
    mainWindow.show();
    return app.exec();
}

主窗口.h

#ifndef _MAINWINDOW_H
#define _MAINWINDOW_H

#include "Form_temp.h"

#include <QWidget>
#include <QTimer>

class MainWindow : public QWidget
{
    Q_OBJECT
public:
    MainWindow();
    virtual ~MainWindow();

private:
    Form_temp *temp_graph;   
    QTimer m_timer;

private slots:
    void slot_timeout();

};

#endif  /* _MAINWINDOW_H */

主文件

#include "MainWindow.h"

MainWindow::MainWindow():
    temp_graph(0),
    m_timer(this)
{
    temp_graph = new Form_temp(this);
    connect(&m_timer, SIGNAL(timeout()), this, SLOT(slot_timeout()));
    m_timer.start(1000);
}

MainWindow::~MainWindow()
{
}

void MainWindow::slot_timeout()
{
    int y = temp_graph->getY();

    y++;
    if(y > 10)
    {
        y = 0;
    }

    temp_graph->setY(y);
}

Form_temp.h

#ifndef _FORM_TEMP_H
#define _FORM_TEMP_H

#include <QWidget>

class Form_temp : public QWidget
{
    Q_OBJECT
public:
    Form_temp(QWidget *parent = 0);
    virtual ~Form_temp();

    void setY(const int newY);
    int  getY();

protected:
    void paintEvent(QPaintEvent *event);

private:
    int m_y;
};

#endif  /* _FORM_TEMP_H */

Form_temp.cpp

#include "Form_temp.h"
#include <iostream>
#include <QPaintEvent>
#include <QPainter>
#include <QPen>

using namespace std;

Form_temp::Form_temp(QWidget *parent) :
    QWidget(parent),
    m_y(1)
{
    cout << "Form_temp created." << endl;
}

void Form_temp::setY(const int newY)
{
    m_y = newY;
    update();
}

int Form_temp::getY()
{
    return m_y;
}

Form_temp::~Form_temp()
{
    cout << "Form_temp destroyed." << endl;
}

void Form_temp::paintEvent(QPaintEvent *event)
{
    cout << "Form_temp paintEvent." << endl;

    QPainter p(this);

    QPen pen(Qt::green, 3, Qt::DashDotLine, Qt::RoundCap, Qt::RoundJoin);
    p.setPen(pen);
    p.setRenderHint(QPainter::Antialiasing, true);

    p.drawLine(0, m_y, width(), m_y);
}
于 2011-05-28T18:20:24.440 回答