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我用 C 语言开发了一个应用程序,可以在后台显示 4 个视频和 1 个声音文件。

该视频使用了微软在 WMP SDK 中提供的 C++ 类中的 WMP 对象。音频使用发送命令字符串的 Windows 的 MCI(媒体控制接口)。

为了能够播放许多不同的格式,我安装了windows.7.codec.pack

我遇到一个问题,当播放超过 3 个媒体文件(视频或音频)时,媒体停顿。要开始的视频不断地从状态 3(正在播放)循环到状态 9(准备新媒体)再到状态 10(准备开始播放 - 没有任何事情发生),依此类推。这被视为视频的闪烁(状态 3),然后是几秒钟的空白(黑色或桌面背景,状态 9)。一旦视频开始播放,它就会一直播放到最后。

将要播放的媒体文件数量减少到 2 个视频和 1 个音频,让它可以正常播放;增加到 3 个或更多视频和 1 个音频,就会发生这种情况。任务管理器显示 CPU 负载低于 25%,因此 CPU 不是问题。

似乎 MCI 和 WMP 在后台共享内容,因为不仅视频停顿,而且音频停止而不报告错误(查询 MCI 返回它正在播放,但没有声音)。

我升级到windows.7.codec.pack.v4.2.6. 这有一个糟糕的表现

我恢复到windows.7.codec.pack.v4.1.6. 这具有更好的性能,但仍然不完美。

我的问题:

  • 有什么方法可以配置 Windows 或编解码器包以无缝处理 5 个流?

  • 我如何向开发人员报告此问题?

  • 是否有其他编解码器包没有这个问题?

  • 还有什么建议吗?

系统信息:Intel i7-3520M X64 双核,2.9Ghz,8GB 物理内存和 NVIDIA Quatro K1000M 显示适配器。

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我想我找到了解决方案。

播放完视频后,我调用了 Player 的Close()方法。文档说:

close 方法释放 Windows Media Player 资源。

备注
此方法关闭当前数字媒体文件,而不是播放器本身。

事实上,我想释放媒体文件,这样文件系统就不会再忙了。但是,似乎释放的资源不仅仅是媒体文件。结果,为了播放下一个媒体文件,播放器不得不再次分配资源。这似乎变成了一个瓶颈。

不再调用Close(),只是给它下一个要播放的媒体文件的 URL(文件名)现在解决了这个问题。(有时我仍然需要重试,但总体性能现在可以接受了。)

当下一个媒体文件开始播放时,媒体文件被释放。

于 2020-07-28T16:10:30.787 回答