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我正在构建一个基于步骤的游戏,所以我需要能够创建前进和后退按钮。

每个步骤都有一个 ID,它的信息取自 SQLite 数据库。我将在共享首选项中保存maxLevel最大达到的步骤以及currentStep当前步骤。现在我想知道如何开始一个新的动作,将某人带到下一步/上一步,而不会过多地堵塞记忆。我知道我可以开始一个新动作并传递如下数据:

final Context mContext=this;
SharedPreferences settings = getSharedPreferences(PREFS_NAME, 0);
                        SharedPreferences.Editor editor = settings.edit();
                        editor.putInt("count", 2);
                        editor.commit();
                        Intent myIntent = new Intent(mContext, PlayGame.class);
                        mContext.startActivity(myIntent);

现在我主要担心的是内存使用情况。如果我使用它前进 2 次,然后返回 2 次,然后再前进 2 次,它不会创建 6 个活动实例吗?这可能是一个巨大的记忆猪。

所以这里的问题是:

如何实现具有 1 个活动的前进/后退系统,即重新启动并从数据库中检索数据?

有关更多背景信息:该活动是一个 TabHost,它有 4 个选项卡,每个选项卡内部都有一个活动。每个活动都从数据库中检索它需要的数据。因此,我担心内存使用情况。

编辑:

我似乎找到了解决办法。我finish()在开始新活动之前调用该函数。我相信,这应该有助于避免任何泄漏。我这样想对吗?

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只是一个想法

如何运行一个后台线程来更新你的 UI,比如 AsynTask。back 和 forward 方法将触发后台线程,该线程将更新您的 UI,也可以从 SQL 更新数据,这样您就不必更改活动

有用的网址,

http://developer.android.com/resources/articles/painless-threading.html

http://topandroid.net/threads-handlers-asynctask

快乐编码!

在您的版本之后,

如果您的第二个活动具有不同的数据结构,那么完成()是一个好主意,因为无论如何您都将创建新对象。但是,如果数据结构与可能使用相同的对象相同并更新它们的值会更有效。

还有一个版本,从后台线程更新变量后,您可能必须在视图上调用 set 方法,以便 UI 显示最近的更改。这是合乎逻辑的,但只是想分享它:)

享受!

于 2011-05-28T04:24:02.143 回答