我正在尝试在服务器端和 javascript 客户端上使用 Flask-SocketIO 做小型多人游戏。我在服务器上的播放器类实例中有播放器坐标 (x, y),但是如果不提前从客户端发送到服务器以获取此数据,我就无法定期发出该数据。如果客户端监听在服务器上计算的玩家坐标,我想每隔一小部分时间自动发送该坐标,但我不知道该怎么做。另外,看起来只要有玩家在场,关闭游戏的玩家还在显示,从玩家列表中移除的功能无法执行。如何处理?
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