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我有一个自定义小部件类:

class FancyButton extends StatefulWidget
{
  final Function() onTap;
  final String text;
  final IconData icon;
  bool enabled;

  FancyButton({this.onTap, this.text, this.icon, this.enabled = true})

  @override
  _FancyButtonState createState()
  {
    return _FancyButtonState(onTap, text, icon, enabled);
  }
}

class _FancyButtonState extends State<FancyButton> with SingleTickerProviderStateMixin
{
  Function() onTap;
  String text;
  IconData icon;
  bool enabled;
  _FancyButtonState(this.onTap, this.text, this.icon, this.enabled);

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    if(!enabled)
      {
        print("build disabled");
      }
    return GestureDetector(
      onTap: onTap,
      child: Container(
          color: enabled ? Colors.red : Colors.green,
          height: 20
      ),
    );
  }
}

我这样使用它:

Widget continueButton = new StreamBuilder(
          stream: viewModel.canFinishProfile.asBroadcastStream(),
          initialData: viewModel.canFinishProfile.value,
          builder: (builder, snapshot)
          {
            print("can finish profile " + viewModel.canFinishProfile.value.toString());
            return FancyButton(
              text: multilang.get("auth_continue"),
              enabled: viewModel.canFinishProfile.value,
              onTap: ()
              {
                viewModel.onClickedContinue.add(null);
              },
            );
          },
        )

所以我希望小部件在 canFinishProfile 值更改后更新。问题是一旦 canFinishProfile 值更改,FancyButton 的状态就不会更新,因此总是会绘制旧的小部件视图。请注意,如果我将 FancyButton 更改为 StatelessWidget 并将其构建代码放在 StatelessWidget 中,那么它会重新绘制一次,然后 canFinishProfile 值更改。但是,我需要它成为一个更复杂的功能的 StatefulWidget。

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如果您使用该属性访问状态,您State的班级将能够监听班级中的状态更改。StatefulWidgetwidget

你需要改变:

enabled ? Colors.red : Colors.green

widget.enabled ? Colors.red : Colors.green

希望能帮助到你。

于 2020-04-30T12:23:32.223 回答