例如,通过设置stage.draggable(true)
我们可以使舞台可拖动。
默认情况下,它是一个连续的运动,这意味着每次鼠标在舞台上施加拖动时,都会调用拖动事件。这会导致我的应用程序滞后,可能是因为在每次拖动事件后需要重新绘制大量形状。
那么,有没有办法控制调用拖动事件的时间呢?或者也许我可以在每个拖动事件之间设置一个小的时间间隔?
不,Konva
您无法控制调用拖动事件的时间。
Konva
dragmove
正在更新每个事件的位置和触发mousemove/touchmove
事件。
但它不会立即绘制。它使用requestAnimationFrame尽快绘制。
如果您想完全控制拖动,您可以手动实现它。像(1)监听mousedown/touchstart
事件,(2)移动节点mousemove/touchmove
和(3)停止拖动mouseup/touchend
。
在最好的情况下,您需要找到优化绘图的方法。通常缓存会提高绘图的性能。您可以在 上缓存dragstart
和清除缓存dragend
。
有关更多性能提示,请查看此处:https ://konvajs.org/docs/performance/All_Performance_Tips.html