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如何在java中以亚像素精度绘制图像?

我在这里发现了类似的问题:

使用 Graphics2D 使用亚像素级精度绘制图像

亚像素图像渲染

不幸的是,答案中提供的解决方案对我不起作用。

public void paintComponent(Graphics g) {
    super.paintComponent(g);
    Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
    g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
    g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_INTERPOLATION, RenderingHints.VALUE_INTERPOLATION_BILINEAR);
    g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_RENDERING, RenderingHints.VALUE_RENDER_QUALITY);
    g2.translate(50.5, 50.5);
    g2.fillRect(0, 0, 15, 25);
}

g2.translate(50.5, 50.5);亚像素精度填充简单的矩形效果很好。

public void paintComponent(Graphics g) {
    super.paintComponent(g);
    Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
    g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
    g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_INTERPOLATION, RenderingHints.VALUE_INTERPOLATION_BILINEAR);
    g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_RENDERING, RenderingHints.VALUE_RENDER_QUALITY);
    g2.translate(50.5, 50.5);
    g2.drawImage(image, 0, 0, null);
}

但是,当我使用g2.translate(double x, double y)以亚像素精度绘制图像时,它不起作用。这与使用整数位置绘制的结果完全相同。

为什么这不起作用?我用双值翻译了图形,但我没有看到像素之间的任何插值。

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这可能取决于操作系统或 Java 版本,但对我来说*,使用TexturePaint(我认为这是一种 hack)有效:

protected void paintComponent(Graphics g) {
    super.paintComponent(g);
    Graphics2D g2 = (Graphics2D) g;
    g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_ANTIALIAS_ON);
    g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_INTERPOLATION, RenderingHints.VALUE_INTERPOLATION_BILINEAR);
    g2.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_RENDERING, RenderingHints.VALUE_RENDER_QUALITY);
    g2.translate(50.5, 50.5);
    // g2.drawImage(image, 0, 0, null); // Original code
    g2.setPaint(new TexturePaint(image, new Rectangle(image.getWidth(), image.getHeight())));
    g2.fillRect(0, 0, image.getWidth(), image.getHeight());

    // Added orange rect for reference, as the difference is hard to spot...
    g2.setPaint(Color.ORANGE);
    g2.fillRect(0, 0, 15, 25);
}

*) 在 MacOS 10.15 上,使用 Java 8 和 11 进行测试。

您可能需要放大才能看到差异,因为它有点微妙……但在第一张图像 ( drawImage) 中,您会看到橙色矩形没有完美重叠,并且图像的边缘是实心的。在第二张图像 (TexturePaintfillRect) 中,您会看到图像的边缘是半透明的,并且橙色矩形完全重叠。

运行程序截图

这是在我的 MacBook 内部“视网膜”屏幕上运行的相同应用程序:

在高分辨率屏幕上运行程序的屏幕截图

于 2020-04-28T14:11:44.900 回答