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大家好。我正在将预建的 BSP 树加载到内存中,我很困惑。它被用于第一人称探索程序。你如何建议我使用已经制作的 BSP 树。我知道我遍历了这棵树,但我要寻找什么?
对不起我的英语。
您的 BSP 拥有(您的)空间的分区版本,此 BSP 树肯定包含位于您空间中的对象。
你标记你的问题'渲染',你想渲染可见对象吗?在这种情况下,您正在寻找与渲染平截头体相交的 BSP 树的部分。从根节点沿树向下测试部分将避免许多交叉测试,这就是 BSP 树的目标。最后,您应该有 BSP 树节点,其中包含要渲染的对象(如果有的话)。