我正在通过 Direct3D 12 API 实现 H264 视频解码器——虽然我对 Direct3D 很陌生,但我确实有其他图形 API 和 H264 的经验。我一直在努力寻找像样的 D3D12 视频解码示例,但似乎成功地将我的作品提交给解码器。
但是,我不知道如何查询解码状态。通过将文档和其他一些代码拼凑在一起,我发现我认为它是这样的——将结果映射到状态结构中——但我得到一个无效的参数错误。谁能指出我正确的方向,任何 D3D12 视频解码的好例子都将是一个很好的资源。
// decode_commands is a ID3D12VideoDecodeCommandList
// query_heap is a ID3D12QueryHeap
// device is a ID3D12Device
// Make query for decode stats.
decode_commands->EndQuery(query_heap.Get(), D3D12_QUERY_TYPE::D3D12_QUERY_TYPE_VIDEO_DECODE_STATISTICS, 0);
// Create buffer for query result.
ComPtr<ID3D12Resource> query_result;
D3D12_RESOURCE_DESC query_result_description = CD3DX12_RESOURCE_DESC::Buffer(sizeof(D3D12_QUERY_DATA_VIDEO_DECODE_STATISTICS));
HRESULT create_query_result = device->CreateCommittedResource(
&CD3DX12_HEAP_PROPERTIES(D3D12_HEAP_TYPE::D3D12_HEAP_TYPE_DEFAULT),
D3D12_HEAP_FLAGS::D3D12_HEAP_FLAG_NONE,
&query_result_description,
D3D12_RESOURCE_STATES::D3D12_RESOURCE_STATE_COPY_DEST,
nullptr,
IID_PPV_ARGS(&query_result));
if (FAILED(create_query_result)) {
log("Failed to create query result");
return false;
}
// Resolve query.
decode_commands->ResolveQueryData(query_heap.Get(), D3D12_QUERY_TYPE::D3D12_QUERY_TYPE_VIDEO_DECODE_STATISTICS, 0, 1, query_result.Get(), 0);
// Get stats from query result.
D3D12_RANGE range;
range.Begin = 0;
range.End = sizeof(D3D12_QUERY_DATA_VIDEO_DECODE_STATISTICS);
D3D12_QUERY_DATA_VIDEO_DECODE_STATISTICS stats;
HRESULT map = query_result->Map(0, &range, reinterpret_cast<void**>(&stats));
if (FAILED(map)) {
log("Failed to map query result");
return false;
}