1

我正在将我在三个 js 中的一个项目移动到 react-three-fiber 并且我在渲染循环中遇到了一些问题。也许我不完全理解 useFrame 是如何工作的。

这是代码沙盒:

https://codesandbox.io/s/react-three-test-y0zrx?file=/src/Three.jsx:1824-1835

所以在这个项目中,我使用滚动来在 z 轴上移动相机,并在我们到达 z 位置的不同点时更改显示的年份。正如你所看到的,当我们达到这一点时,我们使用了一个 useState 设置函数,它改变了状态,但也会产生延迟并暂时停用渲染效果。

这是更改显示信息的渲染器函数(从位置开始的年份):

ThreeComponent.jsx

const getYear = cameraZ => parseInt(cameraZ / -10 + START_YEAR, 10);
const getRoundedYear = year => Math.round(year / 10) * 10;

const shouldDisplayYear = roundedYear => {
    return (
      roundedYear % 100 === 0 || (roundedYear > 1890 && roundedYear % 10 === 0)
    );
  };

  function Renderer() {
    const composer = useRef();
    const { scene, gl, camera } = useThree();
    useFrame(() => {
      const roundedYear = getRoundedYear(getYear(camera.position.z));
      if (shouldDisplayYear(roundedYear)) {

        // The problem lies here
        setDisplayedYear(roundedYear);
      }
      return composer?.current?.render();
    }, 1);
    return (
      <effectComposer ref={composer} args={[gl]}>
        <renderPass attachArray="passes" scene={scene} camera={camera} />
        <bokehPass
          attachArray="passes"
          args={[
            scene,
            camera,
            {
              focus: 20.0,
              aperture: 1.1 * 0.00008,
              maxblur: 0.05,
              width: window.innerWidth,
              height: window.innerHeight
            }
          ]}
        />
      </effectComposer>
    );
  }
  ...
  return (
    <div className="three-component" ref={canvasRef}>
      <Canvas
       ...>
       ...
       <Renderer/>
      </Canvas>
     </div>
  );

set 函数是从父组件传递的,但如果它在同一个组件上,它会遇到同样的问题:

ThreeComponent.jsx

const ThreeComponent = ({ setDisplayedYear, startYear }) => {

App.js(父)

  const [displayedYear, setDisplayedYear] = useState(START_YEAR);

有人可以解释为什么会发生这种滞后吗?或者也许有更好的方法来移动相机,只需要滚动和更新数字。

太感谢了!

4

1 回答 1

1

useFrame 是一个渲染循环,它每秒运行 60 次,你不能在其中产生副作用。setDisplayedYear 将要求 react 完成所有繁重的工作、差异化、通过 vdom 等。它充其量只会降低性能,或者它只会杀死标签。

你可以在这里做很多事情,最好的办法是在那时和那里改变相机。你从 useState(state => state.camera. 我会删除所有 setState 的东西。

编辑:

我认为您还在每次渲染时都在其中不必要地重新创建了许多对象。例如,每次 setState 更改时都会创建函数 Renderer(),它从头开始重新创建整个效果。组件应始终是固定引用。

这是一个进出相机的示例:https ://codesandbox.io/s/r3f-lod-rzuj1

这是另一个可能更接近您需要的东西(凸轮对滚动偏移做出反应):https ://codesandbox.io/s/adoring-feather-nk16u

于 2020-04-27T19:34:14.790 回答