我正在将我在三个 js 中的一个项目移动到 react-three-fiber 并且我在渲染循环中遇到了一些问题。也许我不完全理解 useFrame 是如何工作的。
这是代码沙盒:
https://codesandbox.io/s/react-three-test-y0zrx?file=/src/Three.jsx:1824-1835
所以在这个项目中,我使用滚动来在 z 轴上移动相机,并在我们到达 z 位置的不同点时更改显示的年份。正如你所看到的,当我们达到这一点时,我们使用了一个 useState 设置函数,它改变了状态,但也会产生延迟并暂时停用渲染效果。
这是更改显示信息的渲染器函数(从位置开始的年份):
ThreeComponent.jsx
const getYear = cameraZ => parseInt(cameraZ / -10 + START_YEAR, 10);
const getRoundedYear = year => Math.round(year / 10) * 10;
const shouldDisplayYear = roundedYear => {
return (
roundedYear % 100 === 0 || (roundedYear > 1890 && roundedYear % 10 === 0)
);
};
function Renderer() {
const composer = useRef();
const { scene, gl, camera } = useThree();
useFrame(() => {
const roundedYear = getRoundedYear(getYear(camera.position.z));
if (shouldDisplayYear(roundedYear)) {
// The problem lies here
setDisplayedYear(roundedYear);
}
return composer?.current?.render();
}, 1);
return (
<effectComposer ref={composer} args={[gl]}>
<renderPass attachArray="passes" scene={scene} camera={camera} />
<bokehPass
attachArray="passes"
args={[
scene,
camera,
{
focus: 20.0,
aperture: 1.1 * 0.00008,
maxblur: 0.05,
width: window.innerWidth,
height: window.innerHeight
}
]}
/>
</effectComposer>
);
}
...
return (
<div className="three-component" ref={canvasRef}>
<Canvas
...>
...
<Renderer/>
</Canvas>
</div>
);
set 函数是从父组件传递的,但如果它在同一个组件上,它会遇到同样的问题:
ThreeComponent.jsx
const ThreeComponent = ({ setDisplayedYear, startYear }) => {
App.js(父)
const [displayedYear, setDisplayedYear] = useState(START_YEAR);
有人可以解释为什么会发生这种滞后吗?或者也许有更好的方法来移动相机,只需要滚动和更新数字。
太感谢了!