我遵循了一些关于如何解决这个问题的教程,但没有一个有帮助
我正在尝试做的是将帧大小调整为 1280 x 720。但是当我将游戏导出到 jar 时,帧大小应该更小,这会导致各种问题。另一个令人困惑的事情是,当我将罐子交给其他人时,它可以正常工作,并且对他们来说没有任何问题。这是非常令人困惑和超级烦人的。
我的代码:
package com.teto.main;
import java.awt.Canvas;
import java.awt.Cursor;
import java.awt.Dimension;
import java.net.URL;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JFrame;
public class FullFrame extends Canvas {
private static final long serialVersionUID = 5486926782194361510L;
Cursor csr = new Cursor(Cursor.CROSSHAIR_CURSOR);
public FullFrame(int width, int height, String title, Game game) {
JFrame frame = new JFrame(title);
frame.setPreferredSize(new Dimension(width, height));
frame.setMaximumSize(new Dimension(width, height));
frame.setMinimumSize(new Dimension(width, height));
frame.setSize(new Dimension(width, height));
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
String imageName = "lgico.png";
URL imageUrl = frame.getClass().getResource(imageName);
if (imageUrl == null)
{
System.out.println("bruh");
imageUrl = Thread.currentThread().getContextClassLoader().getResource(imageName);
}
ImageIcon icon = new ImageIcon( imageUrl );
frame.setResizable(false);
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setVisible(true);
frame.setIconImage(icon.getImage());
frame.setCursor(csr);
frame.add(game);
game.start();
frame.pack();
}
}
人们说你应该重写 getPreferredSize() 但我不知道我会怎么做,即使我尝试它也没有任何作用。
附言。是的,我知道我的代码很乱。