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我遵循了一些关于如何解决这个问题的教程,但没有一个有帮助

我正在尝试做的是将帧大小调整为 1280 x 720。但是当我将游戏导出到 jar 时,帧大小应该更小,这会导致各种问题。另一个令人困惑的事情是,当我将罐子交给其他人时,它可以正常工作,并且对他们来说没有任何问题。这是非常令人困惑和超级烦人的。

我的代码:

package com.teto.main;
import java.awt.Canvas;
import java.awt.Cursor;
import java.awt.Dimension;
import java.net.URL;
import javax.swing.ImageIcon;
import javax.swing.JFrame;
public class FullFrame extends Canvas {
    private static final long serialVersionUID = 5486926782194361510L;
    Cursor csr = new Cursor(Cursor.CROSSHAIR_CURSOR);
    public FullFrame(int width, int height, String title, Game game) {
        JFrame frame = new JFrame(title);
        frame.setPreferredSize(new Dimension(width, height));
        frame.setMaximumSize(new Dimension(width, height));
        frame.setMinimumSize(new Dimension(width, height));
        frame.setSize(new Dimension(width, height));
        frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);

        String imageName = "lgico.png";
        URL imageUrl = frame.getClass().getResource(imageName);

        if (imageUrl == null)
        {
            System.out.println("bruh");
            imageUrl = Thread.currentThread().getContextClassLoader().getResource(imageName);
        }

        ImageIcon icon = new ImageIcon( imageUrl );

        frame.setResizable(false);
        frame.setLocationRelativeTo(null);
        frame.setVisible(true);
        frame.setIconImage(icon.getImage());
        frame.setCursor(csr);
        frame.add(game);
        game.start();
        frame.pack();
    }
}

人们说你应该重写 getPreferredSize() 但我不知道我会怎么做,即使我尝试它也没有任何作用。

附言。是的,我知道我的代码很乱。

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1 回答 1

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frame.add(game);

在框架可见之前,应将组件添加到框架中。

    frame.setPreferredSize(new Dimension(width, height));
    frame.setMaximumSize(new Dimension(width, height));
    frame.setMinimumSize(new Dimension(width, height));
    frame.setSize(new Dimension(width, height));
  1. 上面的代码什么都不做。它什么也不做的原因是因为您稍后在代码中使用了 frame.pack() ,它将根据添加到框架的组件的首选大小来调整框架的大小。因此,框架大小将是您Game班级的首选大小,加上标题栏和框架边框的额外空间。
  2. 您不应该尝试使用这些方法来控制帧大小。您不应该指定尺寸,因为您不知道玩游戏的每台显示器的分辨率是多少。

设置大小的更好方法是告诉框架填充屏幕。

因此,您的代码应该被重组为如下所示:

// load the image
ImageIcon icon = new ImageIcon( imageUrl );

JFrame frame = new JFrame(title);
frame.add(game);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setCursor(csr);
frame.setIconImage(icon.getImage());
frame.setResizable(false);
frame.setExtendedState(JFrame.MAXIMIZED_BOTH); // this maximizes the frame
frame.setVisible(true);
game.start();
于 2020-04-22T21:23:18.113 回答