在以下两行代码中,它应该获取玩家的名称,然后将该名称设置为属性的所有者。当我运行它时,它只是输出“所有者:”
播放器.cpp
gb.getProperty(position).setOwner(name);
cout << "Owner: " << gb.getProperty(position).getOwner() << endl;
它应该打印轮到的玩家的名字,我已经检查过这个名字是否正确,所以我相信它是所有者的 getter 和 setter:这是我的所有者的 getter 和 setter,我完成了吗这里有什么问题吗?
板子.h
class properties {
public:
string getOwner() { return owner; }
void setOwner(string o) { owner = o; }
private:
string owner;
};
我所有的文件都已正确连接,非常感谢任何帮助