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QT 4.7

我有一个 QGraphicsView / QGraphicsScene。场景有一个自定义的 QGraphicsItem 整个场景不是一次显示的,所以它有一个视口。

我正在覆盖我的 QGraphicsItem 的 paint() 方法,如下所示:

void paint(QPainter *painter,
           const QStyleOptionGraphicsItem *option,
           QWidget *widget)
{
    painter->setClipRect(option->exposedRect);
    painter->save();

    // Default identity matrix
    QTransform transform;

    // Apply some transform later

    // The next line breaks stuff
    painter->setTransform(transform);

    // m_image is just a preloaded pixmap (i.e. watermark on all of these items).
    painter->drawImage(QPoint(0,0), this->m_image);
    painter->restore();

    // Snip, do more drawing...
}

如果我尝试在 QPainter 上设置转换(即,如果我尝试旋转项目),视图将停止重新绘制场景作为对用于平移的水平或垂直滚动​​条的响应。当我放大或缩小时,视图也会停止调整场景大小。

如果我调整窗口大小或将窗口拖出屏幕然后回到屏幕上,视图将刷新。我一直在查看QPainter 文档以及示例,但我无法弄清楚我做错了什么。我假设这与坐标系有关。

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一个猜想:

QPainter你的方法paint已经有了一个转换,它考虑了视口属性(缩放、旋转等)。当您setTransform在您的绘画方法中调用时,您将把所有这些都吹走。您可能希望对现有变换执行矩阵运算,而不是创建一个新变换。

由于您正在调用setClipRect您的画家,但随后尝试在完全不同的变换下进行绘画,因此您在剪辑矩形之外进行绘画,并且没有任何事情发生。

当您调整窗口大小或将窗口拖出屏幕时,它会起作用,因为这会强制“重绘所有内容”,因此您的剪辑矩形在您的备用变换中包括您的绘画区域。虽然我很惊讶它会出现在正确的位置。

于 2011-05-26T00:39:01.887 回答