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我目前正在使用python和Qt,这对我来说是来自C++版本的新东西,我意识到在官方文档中它说UI文件可以从python类加载.ui或创建一个python类并将文件转换为.py文件.

我得到了使用.ui它的好处是动态加载的,所以每次更改都不需要将它转换成 python 文件,但是这样做有什么好处?,你在运行时有什么改进吗?是别的吗?

谢谢

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好吧,这个问题非常接近“基于意见”的标志,但它也是一个常见的问题,我相信它至少应该得到部分答案。

从概念上讲,使用pyuic方法和uic.loadUi()方法都是相同的,并且行为方式非常相似,但有一些细微差别。
为了更好地解释这一切,我将使用有关使用 Designer的文档作为参考。

pyuic方法,或“python对象”方法

这可能是最流行的方法,尤其是在初学者中。它所做的是创建一个用于创建 ui 的 python 对象,如果按照“单一继承”方法使用,它还充当 ui 本身的“接口”,因为ui它的实例创建的对象具有所有小部件作为它的属性可用:如果你创建一个按钮,它将作为 可用ui.pushButton,第一个标签将是ui.label等等。

在上面链接的文档的第一个示例中,该ui对象是独立的;这是一个非常基本的示例(我相信它只是为了演示其用法,因为除了在 Designer 中创建的连接之外,它不会提供很多交互)并且不是很有用,但它与单继承方法非常相似:按钮将是self.ui.pushButton等。

如果使用“多重继承”方法,ui对象将与小部件子类重合。在这种情况下,按钮将是self.pushButton、标签self.label等。

从 python 的角度来看,这非常重要,因为这意味着这些属性名称将覆盖任何其他使用相同名称的实例属性:如果您有一个名为“saveFile”的函数并且您将按钮命名为“saveFile”,您一旦返回,将不再有任何 [直接] 访问该实例方法setupUi。在这种情况下,使用单一继承方法可能会有所帮助 - 但实际上,您可能会更加注意函数和对象名称。

最后,如果您不知道 pyuic 生成的文件的作用和用途,您可能倾向于使用它来创建程序。出于很多原因,这是错误的,但最重要的是,因为您可能肯定会在某些时候意识到您必须编辑您的 ui,并且将新更改与修改后的代码合并显然是您不想面对的 PI​​TA .

我最近回答了一个相关问题,试图setupUi()更深入地解释调用时会发生什么。

使用uic.loadUi

我想说这是一种更“模块化”的方法,主要是因为它更直接:正如问题中已经指出的那样,您不必在每次修改 ui 文件时都不断地重新生成它们。

但是,有一个问题。

首先:显然,从 XML 文件加载、解析和构建 UI 不如直接从代码创建 ui 快(这正是 pyuic 文件在其中所做的setupUi())。

然后,关于布局内容边距至少有一个相对较小的错误:使用时loadUi,默认的系统/表单边距可能会被完全忽略,如果没有明确设置,则设置为 0。有一个解决方法,在Size of verticalLayout 在 Qt Designer 和 PyQt 程序中有所不同(感谢eyllanesc)中解释。


一个对比

pyuic方法

优点:

  • 它更快;在一个包含一百个按钮和一个包含 1200 多个项目的 tablewidget 的非常简单的测试中,我测量了以下最佳结果:

    • pyuic加载:33.2ms
    • loadUi 加载:51.8ms

    由于多种原因,这个比率显然不是线性的,但你可以明白

  • 如果与单继承方法一起使用,可以防止意外的实例属性覆盖,也意味着更“包含”的对象结构
  • 使用 python 导入可确保项目结构更加连贯,尤其是在部署过程中(具有非 python 文件是问题的常见来源)
  • 这些文件的内容实际上是有指导意义的,尤其是对于初学者

缺点:

  • 必须记住每次更新 ui 时都要重新生成 python 文件;我们都知道忘记这样一个看似毫无意义的步骤是多么容易,尤其是在编码数小时之后:我见过很多情况,人们因为无法追踪的问题而在桌子上敲打头(希望是他们两个)几个小时,在意识到他们只是忘记运行 pyuic 或没有在正确的文件上运行它之前;我自己的前额还疼;-)
  • 文件跟踪:你必须为每个 ui 计算两个文件,并且在迁移/forking/etc 的过程中你可能会忘记其中一个,如果你忘记了一个 ui 文件,这可能意味着你必须从头开始完全重新创建它
  • n00b alert : 初学者通常会认为生成的python文件是用来创建程序的,这显然是错误的;不幸的# WARNING!是,消息不够清楚(我几乎一直在向 PyQt 开发人员求教);虽然这显然不是这种方法的实际问题,但现在它会导致
  • pyuic 生成文件的某些内容通常是不必要的(最重要的是,对象名称,仅用于特定情况),这很明显,因为它是自动生成的(“你可能需要它,所以安全总比抱歉好"); 此外,与上述问题相关,人们可能会认为 pyuic 创建的所有内容实际上都是 GUI 所需要的,从而导致不必要的代码降低了其可读性

loadUi方法

优点:

  • 它是直接且直接的:您在 Designer 上编辑您的 ui,您保存它(或者,至少,您记得这样做......),当您运行您的代码时,它已经存在了;没有大惊小怪,没有混乱,桌子/前额是安全的(r)
  • 文件跟踪和部署:每个 ui 只需一个文件,您可以将所有这些 ui 文件放在单独的文件夹中,您无需执行任何其他操作,也不会冒险在途中忘记某些内容
  • 直接访问小部件(但这也可以使用多重继承方法来实现)

缺点:

  • 上面提到的布局问题
  • 可能的实例属性覆盖并且没有“ui”对象“包含”
  • 加载速度稍慢
  • 路径和部署:加载是使用相对路径和系统分隔符完成的,因此如果您将 ui 放在与加载文件os不同的目录中,则必须考虑这一点;此外,一些包管理器用于压缩所有内容,除非正确管理路径,否则会导致访问错误py.ui

在我看来,综合考虑,该loadUi方法通常是更好的选择。它不会分散我的注意力,它允许更好的概念划分(这通常很好,并且在概念上更接近于类似于 MVC 的模式)并且我坚信它更不容易出现程序员错误,对于众多原因。

但这显然是一个选择问题。

我们还应该并且永远记住,就像我们所做的所有其他选择一样,使用 ui 文件是一种选择
有些人完全避免使用它们(因为有些人将它们从字面上用于任何事情),但是,就像所有事情一样,这一切取决于上下文。

于 2020-04-17T02:31:38.750 回答