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我来自 Java/Kotlin,所以我对 Go 所处的组合优于继承的世界有点陌生 :)

所以在Java中,我可以做一个

abstract class Pet

和一个子类

class Dog extends Pet
class Cat extends Pet

然后做一个

Map<String, Pet> mapOfPets = HashMap();
mapOfPets.put("puppy",  new Dog());
mapOfPets.put("kitty",  new Cat());

从这里开始,我尝试在 Golang 中做同样的事情。这是我的尝试进行的方式

struct Pet{
 // ...
}
struct Dog{
  Pet
}
struct Cat{
  Pet
}
func () {
  petMap := make(map[string]*Pet)

  //invalid
  petMap["puppy"] = &Dog{ ... } 
  petMap["kitty"] = &Cat{ ... }

  // valid
  puppy2 := &Dog{ ... }
  kitty2 := &Cat{ ... }
  petMap["puppy2"] = &puppy2.Pet
  petMap["kitty2"] = &kitty2.Pet
}()

我知道代码的有效部分应该可以工作,但是我丢失了 Dog 和 Cat 类中的内容。我应该如何为地图和/或结构建模,以便能够制作类似于代码的无效部分的东西?

为每个“子类”创建地图会很烦人(我知道这里的术语不正确)

PS:任何关于我应该如何做作文的文章或指南也将不胜感激!

谢谢!

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1 回答 1

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您应该为此使用接口。您的地图将是map[string]Pet,其中Pet是:

type Pet interface {
  // methods an implementer of Pet should have
}

然后,您的具体类型(Dog等)将Pet通过使用正确的方法来实现接口。

有关接口的更多信息,请参阅Go教程、gobyexample等。接口将在任何 Go 入门指南中进行广泛描述。

于 2020-04-16T03:23:56.877 回答