我正在使用 spacemanager,我想计算物体碰撞的力,以便我可以根据损坏调整声音和适当的精灵。有人可以告诉我如何计算力。这是我在这个网站上得到的代码。
if(!cpArbiterIsFirstContact(arb)) return;
cpFloat 脉冲 = cpvlength(cpArbiterTotalImpulse(arb));
浮动量 = MIN(脉冲/500.0f, 1.0f); NSLog(@"脉冲为 :%f",volume);
NSLog(@" 内含 x:%fy:%f", cpArbiterTotalImpulse(arb).x , cpArbiterTotalImpulse(arb).y); if(volume > 0.05f){ [SimpleSound playSoundWithVolume:volume]; }
我在我的 POSTSOLVE 方法中有这个。我也在 BEGIN 中尝试过,它打印的都是 0。我浏览了这个站点,发现我需要这样做。smgr.space->elasticIterations = smgr.space->迭代;
即使在完成上述操作后,有时我会得到 1,有时会显示“nan”。有什么基本的我需要知道的吗?
谢谢