关于这个主题的所有线程都非常老(5+ yo),我似乎无法形成一个清晰的现代方法,所以希望这可以在 2020 年进行总结(Swift 5,Xcode 11)。
如果您要以具有前瞻性的方式为带有iOS 13的 iPhone 构建 AUDIO(不仅仅是音乐)播放器应用程序(不要关心任何不支持 iOS 14 的东西 - 所以任何低于 8 的东西),什么工具包/如果要求是您会使用的类...
- 应用程序可以在本地存储和播放下载的 MP3 文件(不一定是流式传输或嵌入式)。
- 用户对音频有基本的播放器控制(播放/暂停/擦洗/音量)。
- 应用程序有一个音频队列(曲目播放顺序),可以随时通过应用程序或本机 iOS 控件进行调整。
- 用户可以遍历(向后/向前搜索)队列。
- 用户可以选择在手机配对的蓝牙音频设备上播放。
- 音频可以在后台播放(当屏幕关闭时,或在另一个应用程序中)。
- 该应用程序可以在后台触发跟踪和调整队列(无需用户交互)。
- 音频与原生 iOS 控件 (RemoteControlEvents) 集成。
- 根据 Apple 的指南,该应用程序是“现在可播放的应用程序”。
奖金(如果可能的话):
- 应用程序音频可以像方向应用程序那样覆盖播放音乐(我意识到这可能会否定背景和“正在播放”功能,但也许它有助于讨论更清晰地推理为应用程序开发人员选择方法)。
那么你会使用 AVAudioPlayer 或 AVPlayer 或 MPMusicPlayerController 吗?MPRemoteCommandCenter 还是 MPNowPlayingInfoCenter?
也许有些要求是相互排斥的,甚至是不可能的,但我不明白为什么有这么多控制音频播放的方法,在它们的用例之间没有明确的界限,或者为什么音频是音乐还是语音很重要,下载或流式传输。音频在 Apple 显然是视频的二等公民,尤其是语音,但我认为现在应该在某些类型的基本应用程序(如播放列表、播客和其他类型的音频应用程序)上有一些方向。