使用mx:HRule或mx:VRule时,Flash Builder 建议改用s:Line。我为什么要写这样的东西:
<s:Line xFrom="0" xTo="245" yFrom="0" yTo="1"/>
代替
<mx:Hrule width="100%" />
我如何获得相对尺寸?(百分)
使用mx:HRule或mx:VRule时,Flash Builder 建议改用s:Line。我为什么要写这样的东西:
<s:Line xFrom="0" xTo="245" yFrom="0" yTo="1"/>
代替
<mx:Hrule width="100%" />
我如何获得相对尺寸?(百分)
因为 mx 组件正在被淘汰,以换取更好的、可换肤的 Spark 组件。为什么不能在 Line 中使用 width=100%?顺便说一句,该线段不会显示任何内容,因为您没有设置笔画。这就是我认为你想要的:
<s:Line width="100%">
<s:stroke>
<s:SolidColorStroke color="#000000" weight="1" caps="square"/>
</s:stroke>
</s:Line>
如果你真的只想让它只有一个标签,你总是可以创建一个新组件,调用它HRule
并为其设置默认样式。
好吧,你不会想写那样的东西......
我可能会写得更像这样..
<s:Line width="100%">
<s:stroke>
<s:SolidColorStroke caps="none" color="#AF0000" joints="miter" miterLimit="4"
weight="2"/>
</s:stroke>
<s:filters>
<s:BevelFilter angle="45.0" blurX="1" blurY="1" distance="1"
highlightAlpha="1.0" highlightColor="#FFFFFF" knockout="false"
quality="2" shadowAlpha="1.0" shadowColor="#000000" strength="1"
type="inner"/>
</s:filters>
</s:Line>
但这真的取决于你。任何火花形状基元都可以使用相对定位和大小来编写。
编辑
Jax 打败了我 :)
我在使用 S:Line 元素时遇到了一个错误,它没有填满我皮肤内部的 100%。我用这样的 S:SkinableContainer 元素替换了它:
<s:SkinnableContainer backgroundColor="Lime" width="100%" height="10"/>
我发现这对我来说是一个很好的解决方案,并且它还可以节省代码中的空间,就像您提到的那样。