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其实我知道我问的是Android的简单和基本概念。finish()但是我对这些和onDestroy()方法有点困惑。这是否会杀死活动并释放与这些活动相关的资源?

我尝试了一个只包含一个活动的简单应用程序。我认为这个概念就像当应用程序运行时,活动将启动。当我们单击后退按钮时,它将完成。我在每个生命周期方法中给出了一些 toast 消息,用于了解内存使用情况。当我单击后退按钮时,它执行onPause(),onStop()onDestroy(). 我以为这个活动结束了。但是当我再次重新启动应用程序时,它比上次占用了更多的内存。每次我从 Eclipse 运行应用程序或从主屏幕重新启动应用程序时都会发生这种情况。

为什么会这样?我如何才能真正销毁应用程序/活动以释放内存?


我包括我的代码。我只在课堂上给出一条祝酒词。然后内存使用量也在增加。

每次运行应用程序时,分配的大小都会增加,例如:3302744、3442384、3474552

 public class myActivity extends Activity
   {
         @Override
         public void onCreate(Bundle savedInstanceState)
         {
             super.onCreate(savedInstanceState);     
        Toast.makeText(getBaseContext()," allocated size  = " + Debug.getNativeHeapAllocatedSize(), 1).show();      
         }

   }

显现:

<application android:icon="@drawable/icon" android:label="@string/app_name">
        <activity android:name=".myActivity "  
                  android:label="@string/app_name"  >
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />
                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
        </activity> 
 </application>

为什么内存每次都在增加?

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3 回答 3

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finish() 终止活动并释放内存...除非您存储了一些泄漏的引用...例如在 onRetainNonConfigurationInstance() 等方法上

当您按下后退按钮时,调用的是finish() 方法,它会调用onPause、onStop、onDestroy。

于 2011-05-24T10:14:27.107 回答
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默认行为是后退按钮将导致活动退出并被销毁。不过,在 onDestroy 或 onPause 中显示 toast 并不是一个好主意。它会以您不希望发生的方式改变您的活动的生命周期。请改用日志记录,这样您就会看到真正发生的事情。顺便说一句,finish() 是您从代码中显式调用的东西,而 onDestroy() 是一个生命周期事件/方法,由于以任何方式完成/破坏活动而被调用。

于 2011-05-24T10:17:20.273 回答
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Finish() 将真正完成您的活动,如果不存在引用,则 GC 将恢复资源。onDestory() 实际上是系统在销毁您的活动时将调用的方法,您应该实现此功能。您不必担心破坏您的应用程序,android 会为您完成。

于 2011-05-24T10:14:42.160 回答