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我使用 MixerHostAudio 同时加载多个音频文件。

我无法将整个文件加载到内存中,因为 APP 崩溃了!

有人可以帮我实现一个缓冲论文文件的算法吗?

或者至少给我举个例子?

我设法做到了这一点:

我指出了调用渲染函数的代码:

    UInt32 numberOfPacketsToRead = (UInt32) totalFramesInFile;

    result = ExtAudioFileRead (audioFileObject, &numberOfPacketsToRead, bufferList);

    free (bufferList);

    if (noErr != result) {

        [self printErrorMessage: @"ExtAudioFileRead failure - " withStatus: result];

        // If reading from the file failed, then free the memory for the sound buffer.
        free (soundStructArray[audioFile].audioDataLeft);
        soundStructArray[audioFile].audioDataLeft = 0;

        if (2 == channelCount) {
            free (soundStructArray[audioFile].audioDataRight);
            soundStructArray[audioFile].audioDataRight = 0;
        }

        ExtAudioFileDispose (audioFileObject);            
        return;
    }

--- 现在我只在缓冲完成时丢失了部分,我可以告诉程序获取下一个块....

有任何想法吗?

谢谢

埃尔南

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您需要使用环形缓冲区来处理您的音频。

这里有一个简单的例子。

环形缓冲区

于 2011-09-14T09:45:58.277 回答