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正如标题所说的那样。

我想通过允许用户将关卡保存在单独的容器中来轻松共享用户生成的内容,以便他们可以将它们传输到 USB -> 另一个 xbox,而不是将它们全部传输 + 配置文件等。

理想情况下,我希望他们能够选择容器的名称,以便同一存储设备上可以存在许多“导出”级别。然后,当他们插入 USB 设备时,游戏会搜索存储设备上的任何容器。因此需要枚举容器(containernames)。

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不,不幸的是,这是不可能的。

于 2011-05-25T15:30:32.050 回答