假设我有一个用 c# 实现的类层次结构,带有Protobuf.net
. (还有一个Rectangle
实现 的类Shape
,但为简洁起见,我省略了它。)
[ProtoContract]
[ProtoInclude(1, typeof(Circle))]
public class Shape {
}
[ProtoContract]
public class Circle : Shape {
[ProtoMember(1)]
public int Radius {get;set;}
}
我想在 TypeScript 中使用protobuf.js
. 但是,我似乎无法弄清楚如何将“oneof”字段映射回子类。
这是我能想到的最好的:
// It's not possible to make this inherit from 'Shape'
class Circle extends Message<Circle> {
@Field.d(1, "int32")
radius: number;
}
class Shape extends Message<Shape> implements IShape {
@Field.d(1, Circle)
circle: Circle;
@OneOf.d("circle") // ,"rectangle"
which: string;
// Implements the property on ICircle
get radius(): number {
return this.circle.radius;
}
}
interface IShape {
}
interface ICircle extends IShape {
radius: number;
}
function isCircle(shape: IShape): shape is ICircle {
return (shape as any).which === "circle";
}
const shape = new Shape({
circle: new Circle({ radius: 5 }),
which: "circle"
});
const buffer = Shape.encode(shape).finish();
const decoded = Shape.decode(buffer);
if (isCircle(decoded)) {
const itsACircle: ICircle = decoded;
// Do something
}
这对我来说感觉很奇怪,因为:
- 我们必须将所有可能的子类字段公开为基
Shape
类的属性(在本例中为 的radius
属性Circle
)。 - 没有一个类实际实现
ICircle
,所以如果我们未能正确地公开某些属性,编译器不会警告我们。 - 类型保护依赖于强制转换
any
。
任何人都可以提出更好的方法来实现这一目标吗?