有人在游戏机上尝试过谷歌协议缓冲区吗?我对 PS3 或 Xbox360 等高端游戏机比掌上系统更感兴趣。
我有兴趣听到的事情是:
- 它是开箱即用的编译,还是您需要处理 protobuf 编译器才能正确生成生成的代码?
- 是否有任何有争议的库依赖项可能会导致问题?
- 是否担心生成过多代码导致游戏代码量爆炸?
我正在考虑在 C++ 环境中使用它。随意添加您认为我应该考虑的更多问题。我不仅在寻找问题,成功的故事也同样有趣。
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