我是一个非常新的编码员,老实说大部分时间都很困惑,任何建议都会很棒。我在做 Dan Shiffman 视频的练习。我正在尝试使用来自实时网络摄像头的像素数据绘制线条或笔划。 两个画布,一个很小的实时网络摄像头和一个大画布,其中有很多椭圆,这些椭圆以像素阵列中的像素 rgb 着色 这是我最终产品的图像
我为粒子创建了一个单独的文件,然后使用构造函数和循环在 draw() 中显示和更新,而在粒子文件中,我尝试通过使用过去位置的数组来使用直线而不是椭圆目的。然而,它不会起作用吗?画布只是显示为灰色。在particle.js 文件中,当我使用line() 函数时,当我使用ellipse() 时,我没有得到绘画般的笔触效果,不确定我的逻辑是否正确。这是代码->对不起,有很多。第一位是particle.js 文件,第二位是主草图文件。
function P(x, y) {
this.x = x;
this.y = y;
this.r = random(4, 32);
this.history = [];
this.update = function() {
this.x = constrain(this.x, 0, width);
this.y = constrain(this.y, 0, height);
this.x += random(-10,10);
this.y += random(-10,10); // accelaration
this.history.push(createVector(this.x,this.y));
}
this.show = function() {
noStroke();
// fill(255);
let px = floor(this.x/vScale); // formula to convert from small orignal video to large canvas - ratio is 16
let py = floor(this.y/vScale);
let col = video.get(px,py); // get() gives you an array of r, g, b and a value from the corresponding pixel
// console.log(col);
fill(col[0], col[1], col[2], slider.value); // for r g b value in array
// ellipse(this.x,this.y, this.r);
// line(this.x, this.y, this.x,this.y)
for (let i = 0; i < this.history.length; i++) {
let pos = this.history[i]; // pos stores each array item as we are cycling through the loop
// ellipse(pos.x,pos.y,8,8);
// console.log(pos);
line(this.history[i].x, this.history[i].y, this.history[i + 1].x, this.history[i + 1].y);
}
}
}
let video;
let vScale = 16;
let p = [];
// const flock = [];
let slider;
function setup() {
createCanvas(640,480);
pixelDensity(1);
video = createCapture(VIDEO);
video.size(width/vScale,height/vScale);
for (let i = 0; i < 50; i ++) {
p[i] = new P(random(width),random(height));
}
background(51);
slider = createSlider(0,255,127);
}
function draw() {
// background(51);
video.loadPixels(); // to put all the pixels of capture in an array
for (let i = 0; i < p.length; i ++) {
p[i].update();
p[i].show();
}
}