我最近开始使用 react-three-fiber 并且我发现了这个示例,其中 svg 图像是通过组件而不是直接在函数中加载的。我想使用这个想法,因为我想重用相同的组件但实现不同的 url 来加载不同的纹理。
我试图复制这个示例所做的,但它不断出现错误: Cannot GET /undefined 这是我的代码:
import * as THREE from "three";
import ReactDOM from 'react-dom'
import React, { Suspense, useState, useRef, useEffect, useMemo } from 'react'
import { Canvas, extend, useLoader, useThree, useFrame } from 'react-three-fiber'
function Box(props, {url}) {
const [texture] = useLoader(THREE.TextureLoader, url);
const mesh = useRef()
const [hover, setHover] = useState(false)
return (
<mesh
{...props}
ref={mesh}
castShadow
rotation={props.rotation}
scale={hover ? [1.2, 1, 1.2] : [1, 1, 1]}
onPointerOver={e => setHover(true)}
onPointerOut={e => setHover(false)}>
<boxBufferGeometry attach="geometry" args={[130,.1,120]} />
<meshStandardMaterial attach="material" map = {texture} transparent = {true} />
</mesh>
)
}
function App() {
return (
<Canvas camera={{ position: [5,300,0],
fov:60,
aspect: window.innerWidth / window.innerHeight,
near:1,
far: 1000 }}>
<Suspense fallback={null}>
<Box position={[150, 10, -340]} rotation = {[0, Math.PI/2,0]} url = {['../../URL']}/>
<Box position={[0, 0, 0]} />
</Suspense>
<directionalLight position = {[1,1,1]} intensity = {[1.7]}/>
</Canvas>
)
}
ReactDOM.render(<App />, document.getElementById('root'))
我也尝试通过 urlprops.url
而不是使用 just url
,但这也带来了类似的错误,我不知道如何纠正这个问题。我在这里查看了 react-three-fiber 的文档,似乎这只适用于其他加载器?例如 Draco 或 GLTF。但我不知道为什么它不适用于 TextureLoader。
所以这不是最有用的错误,因为它创建了一个单独的 html 页面,说它无法获取/未定义。它确实与传递 url 有关,因为如果我直接在函数中实现完整的 url,一切正常。但我不想创建这么多不同的功能。我和一个有类似错误的人一起看这里,它表明可能是 Javascript 将我的 src 设置为未定义?但它不应该,因为如果 url 没有通过 props 传递,它就可以正常工作。所以我猜我的语法是错误的,但我不知道如何纠正它。