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当访问最后一个像素 (x = 255, y = 255) 时,以下代码总是在 Fill 方法中导致 AccessViolationException。但是,如果我使用诸如 200x200 之类的尺寸,它就可以工作。512 x 512 或 1024 x 1024 或其他二次方尺寸(似乎适用于 4x4、8x8 ... 高达 32 x 32)也有同样的问题。任何想法为什么会这样?

var wb = new WriteableBitmap(256, 256, 96, 96, PixelFormats.Bgr24, null);
wb.Fill(256, 256, 3, Colors.Black);

...

public static void Fill(this WriteableBitmap bmp, int width, int height, int bytesPerPixel, Color color)
{
    var rect = new Int32Rect(0, 0, width, height);
    var fillColor = color.ToInt();

    bmp.Lock();

    unsafe
    {
      int pBackBuffer = (int)bmp.BackBuffer;
      int stride = bmp.BackBufferStride;

      for (int y = 0; y < height; y++)
        for (int x = 0; x < width; x++)
        {
          int offset = y * stride + x * bytesPerPixel;
          int pBackBufferWithOffset = pBackBuffer + offset;
          *((int*) pBackBufferWithOffset) = fillColor;
        }
    }

    bmp.AddDirtyRect(rect);
    bmp.Unlock();
}

private static int ToInt(this Color color)
{
    int c = color.R << 16; // R
    c    |= color.G << 8;  // G
    c    |= color.B << 0;  // B
    return c;
}
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1 回答 1

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两个问题。

(1) 您假设设置颜色时 bitsPerPixels 与 int 的大小相同。

(2) 为什么在计算偏移量时将 x 乘以 3?

如果 bitsPerPixels 是 32;那么 (1) 是当前的并且 (2) 应该将 x 乘以 4。

否则,如果 bitsPerPixels 为 24,则 (1) 应为

       *((byte *) pBadkBufferWithOffset + 0) = color.R;
       *((byte *) pBadkBufferWithOffset + 1) = color.G;
       *((byte *) pBadkBufferWithOffset + 2) = color.B;
于 2011-05-23T12:30:07.963 回答