为什么我不能在接口中指定静态类型的方法。
有没有其他方法可以做到这一点?
但我应该只使用抽象类的接口。
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在接口中指定访问说明符有什么问题吗?
我想在接口中指定事件,并且只能由实现的类访问,所以我想要该事件的受保护访问说明符。
我有某些功能可以在另一个类中使用接口,在这种情况下我可以使用公共访问说明符。
为什么我不能在接口中指定静态类型的方法。
有没有其他方法可以做到这一点?
但我应该只使用抽象类的接口。
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在接口中指定访问说明符有什么问题吗?
我想在接口中指定事件,并且只能由实现的类访问,所以我想要该事件的受保护访问说明符。
我有某些功能可以在另一个类中使用接口,在这种情况下我可以使用公共访问说明符。
我不知道您使用的是哪种语言,但我会像在 C# 中一样回答。
为什么我不能在接口中指定静态类型的方法。有没有其他方法可以做到这一点?
这是因为您不能覆盖静态方法。你想达到什么目的?
接口中的成员在 C# 中始终是公共的。如果您需要其他保护级别,请使用抽象类。如果您无法从界面访问受保护事件,它们的目的是什么?那么它与接口无关(记住,接口不能有任何代码)。如果您指的是只有实现类可以引发事件,请放心,它们是唯一可以引发事件的类。事件就是这样构建的——只有类本身可以引发事件。你不能在类外部引发事件(除非你在类上有一个方法,引发事件)。
接口只向公众描述你的实现者。接口的唯一访问修饰符是接口本身的“内部”,这使其成为仅对同一程序集的所有成员或使用“InternalsVisibleTo”属性已知的成员可见的接口。
如果只有实现者应该看到某个事件,那么该事件必须在某种基类中。
静态方法几乎是过程编程的残余。它们确实有它们的用途(参见例如扩展方法),但实际上与 OOP 并没有太大关系。
我不知道您对第一个问题的意思是什么,但是您关于在接口中使用受保护的第二个问题是直接“不”。接口被称为“接口”,因为它们指定了您可以与该对象通信的“接口”(即公共方法)。
我在 OOP 方面的经验与 Actionscript 3 相关,但我确信它是相对的。
静态方法不能被覆盖,并且在类扩展祖先类时不会使用它们。
接口中不使用访问修饰符,因为该接口用于设置 PUBLIC 方法。
在 AS3 中,接口只是一个没有块的方法签名,但包括数据类型。
重要的是要注意 getter/setter 方法签名也可以在接口中使用。这些很有用,如果您只使用 setter,则您已经创建了对私有封装变量的只读公共访问。
至于接口而不是抽象类,这完全取决于您希望如何实现代码。通常,接口和抽象类一起使用,以利用继承和多态(扩展/实现)实现不同的结果。