我正在生成一个随机的“地图”,如下所示:
generateTiles() {
for (let x = 0; x < this.width; x++) {
for (let y = 0; y < this.height; y++) {
if (Math.random() < 0.3) {
this.worldmap[x][y] = new Wall(x, y);
} else {
this.worldmap[x][y] = new Floor(x, y);
}
}
}
}
然后,我尝试通过映射行和单元格将其渲染到画布:
drawMap(context) {
this.worldmap.map(function(row) {
return row.map(function(cell) {
return this.drawSprite(
context,
loadSpritesheet(sprites),
cell.attributes.sprite,
cell.x,
cell.y,
this.tilesize
);
}, this);
}, this);
}
通过上面只渲染一个{x: 0, y:0}
. 当我检查 map 正在迭代的row
和cell
数组时,它们都有不同的坐标。这意味着生成部分工作正常,问题在于我如何循环和渲染地图。
我在 SO 上阅读了一些关于预加载图像的答案。这是未来需要考虑的事情,但由于我只加载一个精灵表,我认为这不是我的问题。
我无法弄清楚这一点,建议将不胜感激!
为了完整起见,这是我的绘图功能:
drawSprite(context, spritesheet, sprite, x, y, tilesize) {
context.drawImage(
spritesheet, // image
sprite * 16, // sx
0, // sy
16, // sWidth
16, // sHeight
x, // dx
y, // dy
tilesize, // dWidth
tilesize // dHeight
);
}
还有一个加载精灵表的函数:
const loadSpritesheet = src => {
const spritesheet = new Image();
spritesheet.src = src;
return spritesheet;
};
export default loadSpritesheet;
此外,这里是一个要点,其中包含更完整的代码,展示了所描述的问题。
编辑:根据@CertainPerformance 的建议,我尝试了嵌套for
循环:
for (let x = 0; x < this.worldmap.length; x++) {
for (let y = 0; y < this.worldmap[x].length; y++) {
this.drawSprite(
context,
loadSpritesheet(sprites),
this.worldmap[x][y].attributes.sprite,
this.worldmap[x][y].x,
this.worldmap[x][y].y,
this.tilesize
);
}
}
尽管如此,只有一个瓦片正在被渲染。