在我使用 Python 中的 tkinter 创建的基于 GUI 的国际象棋游戏中,我使用图像在网格按钮上显示棋子。图像 .png 文件位于与程序相同目录的文件夹中。当我运行代码时,图像不会显示在按钮上。我发现这个问题说我需要保留变量的引用。我的代码保留了一个参考,尽管图像没有显示。(请记住,现在图像只会显示黑色棋子)
这是创建按钮的代码(Python 3.7):
class Space(tk.Button):
color = 0
inst_num = 0
def __init__(self, name, root, player=None):
Space.inst_num += 1
Space.color += 1
Space.color += (1 if Space.color % 9 == 0 else 0)
self.root = root
self.name = name
self.player = player
super().__init__(self.root, image=P_ABBREVIATIONS[self.name], bg=('grey' if Space.color % 2 == 0 else 'white'),
fg=('black' if player == 'B' else 'grey22'), height=80, width=80, relief='flat')
这是存储 PhotoImage 对象的代码:
if __name__ == '__main__':
master = tk.Tk()
P_ABBREVIATIONS = {'Pawn': tk.PhotoImage(r'icons\b_pawn.png').subsample(8, 8)} # For now only Pawn TODO: add other chess peice PhotoImage objects
if __name__ == '__main__':
Chess = ChessBoard(master)
master.mainloop()
有关整个代码,请访问: https ://pastebin.com/JXxBsLCz