我正在建立一个循环赛风格的比赛日程。我设置了一个算法来构建匹配,但是匹配顺序不是我想要的。我正在努力开发一种算法,该算法将按照我想要的顺序构建匹配项。请参阅下面的示例,其中包含 6 队支架。每条垂直线代表锦标赛中的一行。最左边的数字代表基地队种子以及他们将在每轮比赛中扮演的角色。
注意:对我来说唯一真正重要的是 1 号和 2 号种子在比赛的最后一轮比赛。最好是在第一轮比赛中进行 1 对 6、2 对 5、3 对 4 的比赛。所有其他比赛都不那么重要。提前感谢您提供的任何帮助。
1:6 5 4 3 2
2:5 4 3 6 1
3:4 6 2 1 5
4:3 2 1 5 6
5:2 1 6 4 3
6:1 3 5 2 4
这是我当前的代码:
int numTeams = teamList.Count;
int rounds = (numTeams - 1);
int halfSize = numTeams / 2;
List<Team> teams = new List<Team>();
teams.AddRange(teamList); // Copy all the elements.
teams.RemoveAt(0); // To exclude the first team.
int teamSize = teams.Count;
for (int round = 0; round < rounds; round++)
{
int teamIdx = round % teamSize;
Team baseTeam1 = teams[teamIdx];
Team baseTeam2 = teamList[0];
// save each team to a match
for (int idx = 1; idx < halfSize; idx++)
{
int firstTeamIdx = (round + idx) % teamSize;
int secondTeamIdx = (round + teamSize - idx) % teamSize;
Team subTeam1 = teams[firstTeamIdx];
Team subTeam2 = teams[secondTeamIdx];
// save each team to a match
}
}