DirectX 12 Ultimate/Feature Level 12_2 主要是关于 DXR Tier 1.1、Mesh Shader、Sampler Feedback 和 Variable Rate Shading。但是其他功能的情况如何,例如地图默认缓冲区、着色器指定的模板参考值或保守光栅化和平铺资源所需的更高层?那里的要求会保持不变还是会发生变化?
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DirectX 12 Ultimate/Feature Level 12_2 主要是关于 DXR Tier 1.1、Mesh Shader、Sampler Feedback 和 Variable Rate Shading。但是其他功能的情况如何,例如地图默认缓冲区、着色器指定的模板参考值或保守光栅化和平铺资源所需的更高层?那里的要求会保持不变还是会发生变化?