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在以下情况下 ,如何更新simulationOn函数内部变量的值:executeSimulation

通过外部代码更改应用this.state.simulationOn程序 --> ... --> React 无状态组件 ( Robot) 重新渲染 -->useEffect使用新值调用钩子 -->executeSimulation未使用simulationOn.

    function Robot({ simulationOn, alreadyActivated, robotCommands }) {

        useEffect(() => {
            function executeSimulation(index, givenCommmands) {
                index += 1;
                if (index > givenCommmands.length || !simulationOn) {
                    return;
                }
                setTimeout(executeSimulation.bind({}, index, givenCommmands), 1050);
            }
            if (simulationOn && !alreadyActivated) {
                executeSimulation(1, robotCommands);
            }
        }, [simulationOn, alreadyActivated, robotCommands]);

    }

在上面的示例中,simulationOn永远不会更改为false,即使使用更新的值调用 useEffect (我使用 console.log 检查)。我怀疑这是因为新的值simulationOn永远不会传递给函数的范围executeSimulation,但我不知道如何在函数内部传递新的钩子值executeSimulation

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2 回答 2

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executeSimulation 函数有一个陈旧的闭包,simulationOn 永远不会为真,这里是演示陈旧闭包的代码:

var component = test => {
  console.log('called Component with',test);
  setTimeout(
    () => console.log('test in callback:', test),
    20
  );
}
component(true);
coponent(false)

请注意,Robot每次渲染时都会调用它,但会executeSimulation从先前的渲染中运行,并simulationOn在其闭包中具有先前的值(请参阅上面的陈旧闭包示例)

而不是签simulationOn入,executeSimulation您应该在 useEffect 的清理函数中开始executeSimulationwhensimulationOn为 true 和 clearTimeout:

const Component = ({ simulation, steps, reset }) => {
  const [current, setCurrent] = React.useState(0);
  const continueRunning =
    current < steps.length - 1 && simulation;
  //if reset or steps changes then set current index to 0
  React.useEffect(() => setCurrent(0), [reset, steps]);
  React.useEffect(() => {
    let timer;
    function executeSimulation() {
      setCurrent(current => current + 1);
      //set timer for the cleanup to cancel it when simulation changes
      timer = setTimeout(executeSimulation, 1200);
    }
    if (continueRunning) {
      timer = setTimeout(executeSimulation, 1200);
    }
    return () => {
      clearTimeout(timer);
    };
  }, [continueRunning]);
  return (
    <React.Fragment>
      <h1>Step: {steps[current]}</h1>
      <h1>Simulation: {simulation ? 'on' : 'off'}</h1>
      <h1>Current index: {current}</h1>
    </React.Fragment>
  );
};
const App = () => {
  const randomArray = (length = 3, min = 1, max = 100) =>
    [...new Array(length)].map(
      () => Math.floor(Math.random() * (max - min)) + min
    );
  const [simulation, setSimulation] = React.useState(false);
  const [reset, setReset] = React.useState({});
  const [steps, setSteps] = React.useState(randomArray());
  return (
    <div>
      <button onClick={() => setSimulation(s => !s)}>
        {simulation ? 'Pause' : 'Start'} simulation
      </button>
      <button onClick={() => setReset({})}>reset</button>
      <button onClick={() => setSteps(randomArray())}>
        new steps
      </button>
      <Component
        simulation={simulation}
        reset={reset}
        steps={steps}
      />
      <div>Steps: {JSON.stringify(steps)}</div>
    </div>
  );
};
ReactDOM.render(<App />, document.getElementById('root'));
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/react/16.8.4/umd/react.production.min.js"></script>
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/react-dom/16.8.4/umd/react-dom.production.min.js"></script>
<div id="root"></div>

于 2020-03-21T11:32:40.620 回答
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SimulationOn 永远不会改变,因为父组件必须改变它。它在一个属性中传递给这个 Robot 组件。我创建了一个沙箱示例来显示,如果您在父级中正确更改它,它将向下传播。 https://codesandbox.io/s/robot-i85lf

这个机器人有一些设计问题。似乎假设机器人可以通过将索引值作为实例变量来“记住”索引值。React 不是这样工作的。此外,它假设 useEffect 将在一个参数更改时仅调用一次,这是不正确的。我们不知道 useEffect 会被调用多少次。React 仅保证如果其中一个依赖项发生更改,它将被调用。但它可以被更频繁地调用。

我的示例表明,父级必须保留一个命令列表,并且需要发送完整列表,因此哑机器人可以显示它执行的所有命令。

于 2021-05-19T20:32:13.563 回答