在https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/d3d12/ne-d3d12-d3d12_tiled_resources_tier上有四个可能的平铺资源层。但是第四层与其他层相比没有记录,所以我无法弄清楚这一层的用途。第 4 层提供了哪些附加功能?哪些 GPU 支持第 4 层?从哪个 Shader Model/Windows 10/WDDM 版本开始,此层可用?
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该D3D12_TILED_RESOURCES_TIER4
枚举是为 Windows 10 SDK (17134) 添加的一个实验值,但迄今为止它从未实现过,也没有任何当前硬件支持它。
您也可以查看 public specs,但这些文档中没有解决这个特定问题。
于 2020-03-19T21:19:26.903 回答