8

我在互联网上搜索了有关粒子系统和火焰效果的信息,但没有找到任何好的答案。

有些游戏将某种电影显示为火,这非常好,但不适用于靠近观众的火。

如何在游戏中制作逼真的火焰和烟雾效果?我正在寻找好的示例代码或描述如何做到这一点。

4

3 回答 3

5

如果您真的想开始模拟类似流体的效果(实际上包括烟雾和火焰),请查看 Jos Stam 出色的“稳定流体”论文。如果您不熟悉地形,它可能会在数学上有所涉及。但是,如果您通过了方程式(这可能会有所帮助),那并不难。并且有很多可用的实现。

只是谷歌“稳定流体”:) 也许不是一个真正的粒子系统,但仍然很有趣。

于 2011-05-20T15:26:21.073 回答
1

虽然我自己不具备提供答案的知识,但我可以为您提供线索:http: //sourceforge.net/projects/real-time-fire/

这个项目的目标是创建一个体积火灾动画的快速生成器。生成器使用一个简短的预计算序列来生成无尽的动画。软件包 real-time-fire2.0 及更高版本还包含热雾。

于 2011-05-20T13:03:58.347 回答
1

我建议搜索一些需要使用粒子系统的游戏的源代码。

如果你找不到它们,总是有一些基本知识的维基百科。但这可能还不够。

于 2011-05-20T15:17:27.537 回答