我在互联网上搜索了有关粒子系统和火焰效果的信息,但没有找到任何好的答案。
有些游戏将某种电影显示为火,这非常好,但不适用于靠近观众的火。
如何在游戏中制作逼真的火焰和烟雾效果?我正在寻找好的示例代码或描述如何做到这一点。
我在互联网上搜索了有关粒子系统和火焰效果的信息,但没有找到任何好的答案。
有些游戏将某种电影显示为火,这非常好,但不适用于靠近观众的火。
如何在游戏中制作逼真的火焰和烟雾效果?我正在寻找好的示例代码或描述如何做到这一点。
虽然我自己不具备提供答案的知识,但我可以为您提供线索:http: //sourceforge.net/projects/real-time-fire/
这个项目的目标是创建一个体积火灾动画的快速生成器。生成器使用一个简短的预计算序列来生成无尽的动画。软件包 real-time-fire2.0 及更高版本还包含热雾。
我建议搜索一些需要使用粒子系统的游戏的源代码。
如果你找不到它们,总是有一些基本知识的维基百科。但这可能还不够。