在我的类中(在 some_game_object.h 中),在私有部分,我有以下小代码片段
sf::Sprite some_sprite;
std::vector<sf::Sprite> sprites;
在 .cpp 文件 some_game_object.cpp 我有以下内容
void some_game_object::set_texture(sf::Texture t) {
sprites[0].setTexture(t);
}
但质地从未改变。我无法在另一个函数中更改精灵的位置,并且实际上无法使用纹理绘制精灵。实际访问此 sf::Sprite 对象“some_sprite”并对其进行更改的唯一方法是在 .cpp 文件中直接调用它。将它返回到我的 main.cpp 文件会使返回的对象/引用完全无用,因为它包含移动对象的旧信息。通过 sprites 向量在 some_game_object.cpp 中引用它没有任何作用。使用数组代替 (std::array sprites; sprites[0] = some_sprite) 也是没用的。数据在那里。如果我看 sprites[0]->getTexture().getSize(); 这是右侧。精灵具有初始化的坐标,
如何以某种形式或向量或数组引用和保存精灵,两者都很好,而不会丢失 ACTUAL 对象?