我愿意在一个小 3D 游戏上修改相机坐标。我已经能够找到三个功能,每个轴一个。我们称它们为 CameraX、CameraY 和 CameraZ。当我发现我遗漏了一些东西时,我一直只使用第一个。
以下是从 Ghidra 获得的 ASM 说明:
*************************************************************
* FUNCTION
*************************************************************
undefined1 __register CameraX (undefined2 x)
undefined1 AL:1 <RETURN>
undefined2 AX:2 x
undefined1 Stack[-0x14] local_14 XREF[8]: 00478abe (*) ,
00478aca (*) ,
00478b44 (*) ,
00478b53 (*) ,
00478bb3 (*) ,
00478bbf (*) ,
00478c1d (*) ,
00478c29 (*)
undefined4 Stack[-0x18] local_18 XREF[4]: 00478ae8 (R) ,
00478b6e (R) ,
00478bdd (R) ,
00478c47 (R)
undefined4 Stack[-0x1c] local_1c XREF[4]: 00478ae1 (R) ,
00478b67 (R) ,
00478bd6 (R) ,
00478c40 (R)
undefined4 Stack[-0x20] local_20 XREF[8]: 00478ace (*) ,
00478ada (R) ,
00478b57 (*) ,
00478b60 (R) ,
00478bc3 (*) ,
00478bcf (R) ,
00478c2d (*) ,
00478c39 (R)
undefined8 Stack[-0x28] local_28 XREF[4,2]: 004789ec (*) ,
004789f5 (*) ,
00478b06 (*) ,
00478b0f (*) ,
004789f1 (W) ,
00478b0b (W)
undefined4 Stack[-0x2c] local_2c XREF[1]: 00478b40 (*)
CameraX XREF[1]: FUN_0047a280:0047a291 (c)
004789e0 53 PUSH EBX
004789e1 56 PUSH ESI
004789e2 83 c4 e0 ADD ESP ,-0x20
004789e5 8b f0 MOV ESI ,x
004789e7 e8 68 9b CALL FUN_00462554 undefined FUN_00462554()
fe ff
004789ec 89 04 24 MOV dword ptr [ESP ]=> local_28 ,x
004789ef 33 c0 XOR x,x
004789f1 89 44 24 MOV dword ptr [ESP + local_28 +0x4 ],x
04
004789f5 df 2c 24 FILD qword ptr [ESP ]=> local_28
004789f8 dc 66 08 FSUB qword ptr [ESI + 0x8 ]
004789fb d9 1d 18 FSTP dword ptr [DAT_00871218 ] = ??
12 87 00
...
...
...
00478c4e 8b c3 MOV x,EBX
00478c50 83 c4 20 ADD ESP ,0x20
00478c53 5e POP ESI
00478c54 5b POP EBX
00478c55 c3 RET
我知道:
- 我的可执行文件是 32 位的,用 Delphi 制作的。
- x 是新的 x 轴值。
我的目标是将此函数与注入的 dll 一起使用。我来到这个:
typedef int (__stdcall *_CameraX)(int x);
_CameraX CameraX = (_CameraX)0x04789E0;
但没办法,我在线上遇到了“访问冲突” 004789fb FSTP dword ptr [DAT_00871218]
。这是第一次使用 x 值。所以我猜这是错误的类型。
这是我的理解:
- 由于原始程序是用 Delphi 编写的,所以想到了 __pascal 调用约定。由于它在 Visual Studio 中已被弃用,因此我正在使用 __stdcall。我假设,因为只有一个论点*,所以不会有任何区别。
- x 总是一个很大的数字。如果不是 32 位,我会选择很长的。
- 我真的不知道返回类型。我选择 int 是因为调用者函数在test al, al
调用之后会生成一个。
* : Ghidra 告诉我只有一个论点,但如果我在听自己的话,就会有 2 个:
004789e0 53 PUSH EBX
004789e1 56 PUSH ESI
...
...
00478c53 5e POP ESI
00478c54 5b POP EBX
00478c55 c3 RET
所以这是我的问题:
- 真的只有一个论点吗?
- 如果正确的调用约定是 __pascal,我应该使用哪种调用约定,因为它不适用于 Visual Studio?(如果有多个参数)
- 检索返回值的方法是什么?
- 为什么我们“发明”了这么多调用约定?例如,为什么我们不都使用 __cdecl?为什么有些人使用从右到左,而有些人从左到右阅读?有什么区别吗?
我很确定缺少一些信息,Ghidra 生成的伪代码有用吗?
编辑 :
int CameraX(int x)
{
undefined4 *puVar1;
uint uVar2;
undefined4 unaff_EBX;
int iVar3;
float10 in_ST0;
undefined4 local_20;
undefined4 local_1c;
undefined4 local_18;
undefined local_14 [12];
uVar2 = FUN_00462554();
DAT_00871218 = (float)(ulonglong)uVar2 - (float)*(double *)(x + 8);
iVar3 = CONCAT31((int3)((uint)unaff_EBX >> 8),1);
if (*(float *)(x + 0x6c) < DAT_00871218) {
// ...
编辑 2:
这是完整的 ASM 代码: https ://pastebin.com/UiGGEju1,这是 Ghidra 生成的伪代码: https ://pastebin.com/1Fc48k1g
所以我想我错了:这不是我认为导致这个问题的线,而是这个:00478c3d 89 46 1c MOV dword ptr [ESI + 0x1c],x
但它仍然是我的 x 值导致它。
我不明白的是“为什么”:x 是一个 int(32 位),程序试图将它作为 dword(32 位)存储在 [ESI + 0x1c] 中。程序是否有可能无法解析 x 在哪里/是什么?(就像我在没有参数的情况下调用函数一样)
顺便问一下这个问题:“-为什么我们“发明”了这么多调用约定?例如,为什么我们不都使用__cdecl?为什么有些人使用从右到左,而有些人从左到右阅读?有没有差异?” 还没有回答,真的很吸引我,如果你有解释,我很乐意听!