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我想在两个独立的 Linux 进程之间传递一个 Cuda 上下文(使用我已经设置的 POSIX 消息队列)。

使用cuCtxPopCurrent()andcuCtxPushCurrent()可以得到上下文指针,但是这个指针是在我调用函数的进程的内存中引用的,在进程之间传递是没有意义的。

我正在寻找其他解决方案。到目前为止,我的想法是:

  1. 尝试对CUcontext结构进行深度复制,然后传递副本。
  2. 看看我是否能找到一个共享内存解决方案,将我所有的 Cuda 指针都放在那里,以便两个进程都可以访问它们。
  3. 将流程合并到一个程序中。
  4. Cuda 4.0 中可能有更好的上下文共享,我可以切换到它。

我不确定选项 (1) 是否可行,也不确定 (2) 是否可用或可能。(3) 如果我想让事情变得通用(这是在劫持垫片中),那并不是一个真正的选择。(4) 我会看看 Cuda 4.0,但我也不确定它是否能在那里工作。

谢谢!

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一句话,没有。上下文隐式绑定到创建它们的线程和应用程序。不同的应用程序之间没有可移植性。这与 OpenGL 和各种版本的 Direct3D 几乎相同——不支持在应用程序之间共享内存。

CUDA 4 使 API 线程安全,因此单个主机线程可以同时保存超过 1 个上下文(即超过 1 个 GPU),并使用规范的设备选择 API 来选择它正在使用的 GPU。如果我正确理解您的问题/应用程序,这将无济于事。

于 2011-05-19T16:11:58.723 回答