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我来自 C# 背景,刚刚开始使用 Ruby 进行编程。问题是,我需要知道如何在我的类中引发事件,以便在需要发生事情时触发各种观察者。

问题是我所拥有的关于 Ruby 的书籍甚至都没有提到事件,更不用说提供示例了。有人可以帮助我吗?

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5 回答 5

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问题已经得到解答,但是如果您想看一下,标准库中内置了一个观察者。我过去曾将它用于一个小型游戏项目,并且效果很好。

于 2009-03-03T08:22:31.893 回答
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我尝试用一​​点 C 和主要是 Ruby 在 Ruby 中编写一个 GUI 库。它最终变得如此缓慢,我放弃了并且从未发布它。但是我为它编写了一个事件系统,我试图使它比 C# 更容易。我重写了几次以使其更易于使用。我希望它有点帮助。

class EventHandlerArray < Array
  def add_handler(code=nil, &block)
    if(code)
      push(code)
    else
      push(block)
    end
  end
  def add
    raise "error"
  end
  def remove_handler(code)
    delete(code)
  end
  def fire(e)
    reverse_each { |handler| handler.call(e) }
  end
end

# with this, you can do:
#  event.add_handler
#  event.remove_handler
#  event.fire (usually never used)
#  fire_event
#  when_event
# You just need to call the events method and call super to initialize the events:
#  class MyControl
#    events :mouse_down, :mouse_up,
#           :mouse_enter, :mouse_leave
#    def initialize
#      super
#    end
#    def when_mouse_up(e)
#      # do something
#    end
#  end
#  control = MyControl.new
#  control.mouse_down.add_handler {
#    puts "Mouse down"
#  }
# As you can see, you can redefine when_event in a class to handle the event.
# The handlers are called first, and then the when_event method if a handler didn't
# set e.handled to true. If you need when_event to be called before the handlers,
# override fire_event and call when_event before event.fire. This is what painting
# does, for handlers should paint after the control.
#  class SubControl < MyControl
#    def when_mouse_down(e)
#      super
#      # do something
#    end
#  end
def events(*symbols)
  # NOTE: Module#method_added

  # create a module and 'include' it
  modName = name+"Events"
  initStr = Array.new
  readerStr = Array.new
  methodsStr = Array.new
  symbols.each { |sym|
    name = sym.to_s
    initStr << %Q{
      @#{name} = EventHandlerArray.new
    }
    readerStr << ":#{name}"
    methodsStr << %Q{
      def fire_#{name}(e)
        @#{name}.fire(e)
        when_#{name}(e) if(!e.handled?)
      end
      def when_#{name}(e)
      end
    }
  }
  eval %Q{
    module #{modName}
      def initialize(*args)
        begin
          super(*args)
        rescue NoMethodError; end
        #{initStr.join}
      end
      #{"attr_reader "+readerStr.join(', ')}
      #{methodsStr.join}
    end
    include #{modName}
  }
end

class Event
  attr_writer :handled
  def initialize(sender)
    @sender = @sender
    @handled = false
  end
  def handled?; @handled; end
end
于 2009-03-03T05:25:27.967 回答
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极其简单的 Ruby 监听器。这并不能完全替代 .NET 事件,但这是一个非常简单的侦听器的非常简单的示例。

module Listenable

    def listeners() @listeners ||= [] end

    def add_listener(listener)
        listeners << listener
    end

    def remove_listener(listener)
        listeners.delete listener
    end

    def notify_listeners(event_name, *args)
        listeners.each do |listener|
            if listener.respond_to? event_name
                listener.__send__ event_name, *args
            end
        end
    end

end

要使用:

class CowListenable
    include Listenable

    def speak
        notify_listeners :spoken, 'moooo!'
    end

end

class CowListener

    def initialize(cow_listenable)
        cow_listenable.add_listener self
    end

    def spoken(message)
        puts "The cow said '#{message}'"
    end

end

cow_listenable = CowListenable.new
CowListener.new(cow_listenable)
cow_listenable.speak

输出:

The cow said 'moooo!'
于 2013-08-02T19:23:17.883 回答
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披露:我是event_aggregatorgem的维护者

根据您想要解决问题的方式,您可能会使用事件聚合器。通过这种方式,您可以发布某种类型的消息,然后让您的对象监听您希望它们接收的类型。在某些情况下,这可能比正常事件更好,因为您的对象之间的耦合非常松散。事件生产者和监听者不需要共享对对方的引用。

有一个宝石可以帮助您解决这个问题,称为event_aggregator. 有了它,您可以执行以下操作:

#!/usr/bin/ruby

require "rubygems"
require "event_aggregator"

class Foo
    include EventAggregator::Listener
    def initialize()
        message_type_register( "MessageType1", lambda{|data| puts data } )

        message_type_register( "MessageType2", method(:handle_message) )
    end

    def handle_message(data)
        puts data
    end

    def foo_unregister(*args)
        message_type_unregister(*args)
    end
end

class Bar
    def cause_event
        EventAggregator::Message.new("MessageType1", ["Some Stuff",2,3]).publish
    end
    def cause_another_event
        EventAggregator::Message.new("MessageType2", ["Some More Stuff",2,3]).publish
    end
end

f = Foo.new

b = Bar.new
b.cause_event
b.cause_another_event
# => Some Stuff
     2
     3
# => Some More Stuff
     2
     3

请注意,默认情况下它是异步的,因此如果您只执行此脚本,则脚本可能会在事件传递之前退出。要禁用异步行为,请使用:

EventAggregator::Message.new("MessageType1", ["Some Stuff",2,3], false).publish
#The third parameter indicates async

希望这对您的情况有所帮助

于 2013-12-27T23:39:53.363 回答
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我不确定你的意思是什么,但你可能会在你的类中使用异常并在某些“事件”上引发它们。如果您需要用于 GUI 开发的事件,那么大多数 GUI 框架都会定义自己的事件处理风格。

希望这有点回答你的问题。

于 2009-03-03T05:30:14.837 回答