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我正在开发一个项目,该项目将使用 AR Quick Look 显示地下对象。然而,AR 模式似乎根据场景中物体的边界框将一切都带到了地面之上。

我曾尝试直接使用 USDZ,并在 Reality Composer 中用对象或简单的立方体组成一个简单的场景,结果完全相同。Reality Composer 中的 AR 预览模式可以正确显示地面下方或图像锚点下方的对象。但是,如果我将场景导出为 .reality 文件并使用 AR Quick Look 打开它,它也会将对象带到地面上方。

有没有办法使用 AR Quick Look 在检测到的水平面或图像(水平)下方显示对象?

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一年后这仍然是一个问题。我已向 Apple 提交反馈。我建议你也这样做。我建议添加一个复选框以保持 Y 轴不变。我的假设是这种行为是为了防止物体与地面碰撞,但我认为没有必要。现在只是一个限制。

于 2021-03-05T04:11:15.773 回答