我正在开发一个项目,该项目将使用 AR Quick Look 显示地下对象。然而,AR 模式似乎根据场景中物体的边界框将一切都带到了地面之上。
我曾尝试直接使用 USDZ,并在 Reality Composer 中用对象或简单的立方体组成一个简单的场景,结果完全相同。Reality Composer 中的 AR 预览模式可以正确显示地面下方或图像锚点下方的对象。但是,如果我将场景导出为 .reality 文件并使用 AR Quick Look 打开它,它也会将对象带到地面上方。
有没有办法使用 AR Quick Look 在检测到的水平面或图像(水平)下方显示对象?